火影忍者手游:这么多“游戏特色”,哪位玩家中招了?(下)

上期最后我们聊到了决斗场的秘之保护,如果说是伤害太高导致直接倒地保护的话,那么,在他的头像还没有出现的时候,就已经落地保护了又该怎么说呢?这应该可以算是“游戏特色”吧?当然,这其中可能有很多复杂的机制,但是,原本可以用技能接下,却直接倒地保护。

但是后来还被敌人倒地起立后抓住,这就非常难受了。以前遇到这种情况的时候还被其他玩家调戏过,说是V15的玩家才会有的一种迷之保护,虽然说是调戏,但确实许多玩家都遇到过这种迷之保护,所以,在玩家看来,这是一种幸运。

另外,还有一种现象,就是其他人的秘卷,也不知道你们有没有见过,就是扦插对着对方丢出去,可能会直接飞出去,然而自己和敌方的扦插之间有一段距离,甚至Y轴的范围还拉开了,但是!这种情况下却被插住了!这样的情况你们见过吗?

除了这些之外,还有一些情况就是奥义可能会被技能打断,而技能会被普通攻击打断之类的,这或许是因为游戏的原因,但是这些情况一旦出现,就会被玩家们归类为"游戏特色"。毋庸置疑,“游戏特色”种最大的问题,应该还是网络。毕竟只要是受到了互联网的影响,就没有什么好东西了。不过,网络的问题并不只是来源于游戏官方的服务器,更多的是玩家的网络环境,这一点各位玩家还是要注意一下。


文本作者:游戏日报官方账号

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