火影忍者手游:整体评价不错,忍界大战带土技能分析一

各位小伙伴们大家好,这里是爱游戏爱分享游戏资讯的游戏日报小达。九月高招S忍大战带土,这个忍者在上架之前,大家也对他的技能展示效果评价还不错,到了他上架的时候,评价还是在一个不低的水准,不过还是有影响他体验的地方,也就是忍者的子技能长按和短按判定没有那么准确,今天咱们就一起来了解下吧!

因为在游戏的过程中,有时触发方式就会影响到对战效果,可能有些人认为这个问题上架后就会优化,不过似乎也并没有优化,那么这个忍者能不能通过熟练度提升来避免相关的问题呢?

开始的时候确实长短问题会困扰玩家,不过慢慢对他的技能机制熟悉,以后就会注意长短按节奏,要是想要长按就直接按住不放,短按的时候点一下。

本来长短按有问题,几次是连续短按,两次就成了长按效果,像以往的那些子技能,有的就是短按形式,这个忍者连续短按了两次就变成了长按,的确是要适应期的,就算他的技能长短问题依然存在,不过他现在的表现强度也能看出来,会玩的话强度上限就比较高,要是不会玩的话,经常还是白给。白面具的0帧虚化释放一技能作为前提,这个忍者二技能直接释放就出现差不多的效果,持续的时间较短一些。

以上就是关于这个忍者的现状分析,感兴趣的小伙伴不妨在评论区一起来讨论吧!


文本作者:游戏日报官方账号

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