火影忍者手游:神威卡卡西,想成主流不容易(二)

各位小伙伴们大家好,这里是游戏日报小达。在上一篇小达和大家分享了神威卡卡西他目前的一些情况,游戏里的改动尽管不会对这个忍者有太大的影响,但是还是把他的一些槽点解决了。

比如说奥义的优化,目前对方手里没有霸体或熊猫都能直接反手开大,但是要注意的是把位置找准,要是奥义后对面顶一个熊猫,躲角落里,奥义持续时间就能把对方霸体消耗掉,收尾阶段也能把对方扫起来,只是距离有一些远,要跑过去才可能接到神威Y轴起手,不过前后摇还是挺明显的,要是空掉了就有些尴尬,这就需要看一下技能命中率了。

段位赛或者忍术对决里边开始调整后,有一些玩家用他体验,比拼强度上限,他还不能说是一个主流忍者,比之前就好用一些罢了。不过按照目前游戏里边的老忍者那些待遇,这个忍者他有这种改动,可以说已经是不容易的了,毕竟有一些问题可以解决,有一些点券忍者的待遇还不如这个忍者呢,新忍者忍战天天以及削弱后进仓库的爱情哥,还有就是比较早期的达鲁伊他们做对比,突然觉得这个忍者的待遇还可以了。

以上就是关于神威卡卡西他的一些看法和分析,在游戏里一些新的首选忍者,比如说高招a忍青年水门就还可以,还有就是须佐能乎佐助特权商店里也能得到,高招S忍的话秽土斑就比较好用了,白面具,秽土鼬也都还可以,大家怎么看呢?


文本作者:游戏日报官方账号

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