各位小伙伴们大家好,这里是爱游戏爱分享游戏资讯的游戏日报小达。在上一篇小达和大家简单分析了忍界大战带土他的两个技能方面的一些细节,这个忍者奥义方面也有创新,今天就继续一起来看一下吧!
作为核心技能应该没有那么简单,而且也为了和原动漫设定能够更好地还原,他的二技能普攻或一技能任意阶段释放,释放一技能时候要是看对方来了,点击二技能虚化就会保持在目前的一个攻击的动作,要是普攻时二技能虚化,对面就不能伤害攻击你,而且自己也不能攻击对面,就和动漫设定比较一致了。
还有就是他的子技能也能长按释放,技能释放进入到虚化状态,这个特性和上面那个有点像,大家都不能相互攻击,不过自己却可以用其中一个子技能虚幻佯攻,然后另外一个子技能短按实体化攻击,这样对面就摸不透你的操作了。他的二技能还有一个闪避的机制,要是对面攻击要马上命中,就点击二技能闪避效果会得到触发,然后虚化时间就比较长了,这个阶段释放子技能,抓取到对面以后联动一技能奥义可以放组合技。
至于奥义十尾和究极风暴里边的效果基本上是一致的,不能接技能,但双视角让受击方可以更好看到自己位置了,也算是解决了一个大槽点。以上就是关于这个忍者的一些全技能效果分析,感兴趣的小伙伴们一起来讨论吧!
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