火影忍者手游:青年水门特性分析(二)

各位小伙伴们大家好,这里是游戏日报小达。在上篇文章小达和大家分析了青年水门这个忍者的一些情况,他的机制看起来复杂,因此有一些玩家担心自己可能玩不来,其实了解他的特性就对于上手很有帮助,一起来看下吧!

这个忍者本身的技能特性是不弱的,当然有玩家觉得对手手里替身就不要直接一技能起手,或直接普攻取消后半段丢三枚苦无,在开始时就不要一技能三枚苦无联动普工两枚苦无远距离闪现了,一技能三枚苦无把它利用好就行。至于二技能方面,就简单了一些,直接释放突进螺旋丸,不标记对方的情况下,长按有小幅度y轴位移盖帽螺旋丸,一般而言它的后摇会有一些大,所以对方有替身的时候就不要随便用了。

这个忍者,他两个技能的情况大概就是这么样,还有捡到苦无后特殊普攻防反机制这一方面,开始的时候也不用太刻意去追求,因为它需要操作意识,如果是当时没反应过来,对方技能先手了,就不如当一个常规突进普攻,大家都对他的技能机制熟悉以后,就会关注到自己身上是否有闪金光,知道没有捡到苦无的话就会有一定的防备,想办法引出那段特殊的普攻。

这个忍者想要发挥出高上限,就要熟悉他的技能机制,还有就是他的一些特性,不知道大家对于这个忍者是怎么看的呢?感兴趣的话一起来讨论吧!


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