各位小伙伴们大家好,这里是游戏日报小达。在上一篇文章小达和大家分析了影响忍者强度的一些因素,比如说起手反手能力,还有一个也很关键,那就是拉拉扯能力。
在保持安全距离的情况下,这边能给对面造成伤害,那到底是替身还是等出现保护呢?这种情况下要是替身就在原地,手里边有位移技能,远距离摸奖技能这些还可以,要是没有的话快速拿到先手技能,被对面看到,替身早就已经跑远了,要是不替的话,就要一直吃伤害,然后对面失误倒地保护损失很大。也就是说,不管替身与否都很吃亏。
因此,这体现出拉扯忍者的一些强势了。但有一个前提是要学会拉扯,知道怎么保持节奏和距离的限制,所以为什么二代土影会有一个傀儡机制,他分裂体能在远距离持续攻击,本体可以拉开远距离,要是没有傀儡机制,这个忍者他就太过强了,这个机制在傀儡忍者上使用,就是限制他一直用傀儡远距离打伤害,然后对方提升就基本只能在原地。
因此游戏里边的傀儡攻击,不管是距离远近提升,都要强制本体后身后出现,像二代秽土他的分裂体也是一个傀儡攻击,用分裂体攻击他的本体,跑得很远,对面也能替身到后面。接下来的版本更新里边,忍战我爱罗和秽土迪拉达都会调整,大家拭目以待吧。
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