火影忍者手游:从弱到无解,新春止水技能分析(二)

各位小伙伴们大家好,这里是天天分享游戏资讯的游戏日报小达。在上一篇文章小达和大家分析了火影忍者手游里关于新春止水从上架到现在的一个变化过程,可以说是从弱到有点无解了,那么他有哪些强势点呢?今天就一起来看一下吧。

首先他的一技能三技能和二技能搭配可以打出大范围Y轴起手,当然也可以技能后摇的时候点二技能会有错位攻击效果。要是看他的两个技能起手技能,其中一技能范围没有太大亮点儿,三技能的范围就有一点恐怖了,一技能二段闪现,本体落地距离分身不算很远,站在差不多的范围里边就能抓到后摇,三技能收尾,直接拉开比较远的身位了,然后整个X轴距离都是很远的,差不多都是极限全X轴了。

还有就是一技能三技能打完以后和分身切换位置,配普攻多段位移,如果想要抓的话,真的是挺不容易的,当然他也不是完全没办法应付,这个忍者是一个节奏型的,没有到他的节奏里边,前面压着他打,通灵上面不要省。也是能一换一的。再一个他怕压场忍者,因为大部分攻击要本体,用气旋或者是霸体压场忍者来克制他的话也不会太难打。当然,这是由他的技能机制应对分析,实战里边还要看具体的操作意识。

这个忍者在未来的话,短期内应该也不会有太大的改动吧,不知道大家怎么看呢?感兴趣的小伙伴一起来讨论吧!


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