火影忍者手游:降低无解性是削弱忍者的核心(二)

各位小伙伴们大家好,这里是游戏日报小达。在上一篇文章表达和大家分享了关于忍者调整的一个方向,其实它的核心就是把忍者的无解性给降低了,这样玩家们的体验才可以上升。换句话说,就是本来这个忍者有一些地方无法反制,然后把这个地方给降低。

秽土二代他的长按一技能,在刚上架的时候,玩家觉得是很强的压场,很多时候会长按优势起手或压场,所以对他的长按一技能CD调整了,只是没有改动分开释放的CD。而白面具,他的一技能卡能量条是存在几秒任意普攻时间的,只要你替身,他就要二技能零帧虚化,几乎就没什么辙了,把他的改动是一技能CD提升,然后能量条衰减也加快了,所以相当于是把卡能量条打伤害时间给减少降低。

然后就是后面的忍战我爱罗,尽管他的改动方向还不确定,但是比较明显的是拉扯力,他的两个技能搭配普攻是可以起飞的,而且还是能够在安全距离去释放技能,并且也能利用远距离普攻拉扯去打伤害,问题是替身就在原地,不替身就只能是吃伤害了。

所以说如果是一个忍者,他的胜率ban率和无解性看起来比较高,那么他有可能就会被调整,最合适的就是他的核心机制了。而忍法帖或其他渠道的忍者,目前也是未知数,因为三代雷影是有例子的,所以也不知道佩恩天道操未来会是怎么样。以上就是小达本期的分享,感兴趣的小伙伴一起来讨论吧!


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