火影忍者手游:想要呈现好的奥义效果,秽土水门是成功案例(一)

各位小伙伴们大家好,这里是爱游戏爱分享游戏资讯的游戏日报小达。在忍者技能里边奥义效果是一个比较华丽的表现,所以很多玩家也都在关注着,如果说他的技能普攻问题不大,但是在奥义里边有点不协调就会被玩家讨论。

像早期的千手柱间鬼灯幻月以及后面的佩恩天道超,虽然奥义效果也有过修改,但是忍者变得多起来的时候,奥义表现形式可能也要更多样化了,在这时就有了一种貌似很华丽,然而体验并不怎么样的动画效果。就比如说在今年的三个高招忍者里边,就其中有两个就是这样的。

忍战奇拉比本来在直播看他的奥义表现还是挺可以的,视觉效果比较震撼,然而在游戏实战里边,是否被对方奥义命中都需要一起看一样视角的动画片。这就影响到如果想抓对方奥义后摇有看不清的情况,无法判断对面的位置。在实战里边碰到这样的情况下,自己用忍战奇拉比空大,而对方却在比较远的位置那里放技能,在对面忍战奇拉比空大以后也是瞎走。

当然除了这个还有其他的问题,就是奥义结束以后地面攻击痕迹,为什么不能增加一点地面伤害?关于奥义的效果和体验,相似嗯还有秽土转生千手柱间。其实想要做出一个好的效果,也可以参照一些已经有的解决方案,比如说秽土长门,在下期一起来具体看一下关于秽土转生千手柱间和秽土长门的奥义对比吧!


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