火影忍者手游:新老机制如何选择

各位小伙伴们大家好,这里是天天分享游戏资讯的游戏日报小达。火影忍者手游里一些忍者机制是变化的,一开始是简单操作,后面就有了各种机制,能量条,子技能以及需要切换形态。但目前也有玩家们在讨论到底是老机制沿用比较好还是有自创一条新路呢?

在现在比较经得起考验的机制也有几个,比如说早期能量条,后面也开始沿用,而且还能在它的上面做点改动,所以说这个机制还是可以的。后面还有子技能,除了原本的普攻两个技能和奥义图标,周围也会出现很多的技能图标,所以也是一个比较成功的案例。

但回顾忍战奇拉比,给技能加点机制还是有一点问题的,要是把一技能鲛肌攻击的形式做点修改,然后加上抓取效果,那他的强化技能机制也没有特别违和。还有就是今年的秽土转生千手柱间,他的招架机制是沿用的老忍者的,只是有一些动作调整,两个技能也能招架后释放,还有就是他的六豆机制,也是被玩家经常来讨论的,有争论也有槽点。

所以现在新忍者用老忍者的机制可能会让玩家觉得是缝合,但是想要创新好像也没有那么简单,而且还有概率忍者的表现也不够好。如果能利用现有的机制做出一些调整,并且符合定位,问题应该也不大,不知道大家觉得沿用好还是创新好呢?感兴趣的小伙伴一起来讨论吧!


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