火影忍者手游:今年已上架高招忍者质量分析(一)

各位小伙伴们大家好,这里是游戏日报小达。玩家们都知道游戏里每年有六个高招忍者,而到目前为止也已经有三个了。相信看到这几个忍者的表现以后,玩家们也都有自己的看法。今天咱们就来分析一下这些忍者的一个质量现状吧。

首先是忍战奇拉比,他是一个没有什么惊喜的忍者,在第一次爆料普攻效果还挺让玩家觉得不俗的,一开始以为他的普攻是开胃菜,但越到后面爆料好像越无感,他的强化加点机制看起来比较创新,但在实战里边还是有一些问题的,比如说在玩家打算用技能衔接,然后刚好可以强化技能,就必须要达到先强化再释放技能。自从这个忍者能用强化奥一阶技能以后,也是有概率出现,本来打算留着等强化一技能,然后就忘开大需要接一技能,这样的话就会导致一个结果,那就是一键清豆。

当然,也有玩家建议,可以把强化技能图标放到图标外面,就可以实现玩家自由选择,到底是先升级还是释放技能。不过这样的话,图标的数量多了,界面就看起来有点乱,后面就改动了一下技能图标,加了强化按钮。

回顾前面几年的三月高招忍者评价好像都不怎么样,但忍战奇拉比确实也没有什么能拿得出手的东西,也被玩家吐槽是数值怪忍者。以上就是关于这个高招忍者的现状分析,大家是怎么看的呢?欢迎一起来讨论哦!


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