火影忍者手游:强度的控制决定忍者的命运

各位小伙伴们大家好,这里是爱分享火影手游资讯的游戏日报小达。火影忍者手游里边有一些忍者,他的人气不够或者是质量不太行的时候,想要提升存在感,就可以通过强度提升来增加,但也有一些情况,比如说忍战天天,他确实是质量和强度都不是让人很满意的一个忍者。

不过有一些忍者,他在巅峰状态的时候也经常希望被调整,包括三代雷影秽土水门等等,但调整以后又容易出现一些情况,比如说三代雷影巅峰时候很多玩家都觉得应该削弱,后来这么做了,有玩家觉得从毒瘤忍者变成了仓库。也有一些玩家觉得自己做满任务不容易,用点券买了等级招募到手的忍者体验还不够久就废掉了,心里自然是有点觉得不太公平。

毕竟两者在意的点不同,前者在意段位赛毒瘤忍者是否减少或者关注氪金以后自己的体验怎么样,在目前段位赛来看,三代雷影几乎不怎么出现了,就算是出现压力也不大。如果是强度把控不稳定的话,很容易出现巅峰时期购买了,没多久强度变化心里觉得不平衡的现象。

当然不是说希望三代雷影能够回调,而是希望在强度把控方面可以做得更好,毕竟想要协调玩家们的想法还是一个值得认真思考的问题。不是巅峰就是仓库,这种肯定是大家都不希望看到的,不知道大家怎么看呢?感兴趣的小伙伴可以下方评论区留言哦!


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