火影忍者手游:关于个人对须佐能乎一些建议

各位小伙伴们大家好,这里是爱分享火影忍者手游资讯的游戏日报小达。在游戏里边目前的须佐能乎不管是活斑的半身还是鼬的半身,都是可以接受的,而须佐的须佐骨架就有一些需要注意的问题了,关于须佐能乎也有一些建议和看法,今天一起来讨论一下吧!

第一,须佐骨架,佐助的骨架格挡没有几下就破防了,可以加能量条,要是满能量条的时候开启骨架,通过计算伤害破除骨架,伤害达到骨架就消失,能量条自动消耗,能量条的累计和消耗速度以及骨架的伤害计算就需要衡量了。

半身须佐没什么可说的,而完全体方面,第一,改善决斗场的地图边界,这样为完全体须佐铺路。第二,采用秽土斑须佐相似大小的须佐。第三,开启方式三豆或者是二豆开大招,第一段结印后出现子技能,能选择全伤大招,或者是半伤的完全体须佐。

第四,攒满能量条开启完全体须佐,积攒方式,用局树或者是满豆时技能命中敌人增加一个能量条。第五,全程无敌,普攻伤害较高,可移动普通攻击为判定,完全体须佐状态技能改变,不会获豆,这一局开启,须佐下一局设豆。

以上是小达的个人见解,也会有一些不平衡在里面,不知道后面须佐能乎的制作上会有一些什么新的想法吗?也希望官方的做法会更好,如果小伙伴们有什么其他的看法,也可以一起讨论呦!


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