火影忍者手游:秽土鼬普攻依然是熟悉的风格

各位小伙伴们大家好,这里是游戏日报小达。忍者的强度一直都是玩家们关心的话题,秽土鼬最近除了强度,爆料出来的普攻也是备受关注,看了以后有玩家第一感觉认为这个居然是普攻,看起来像是技能效果,其实是策划熟悉的风格。

秽土鼬的普攻里边包含了很多的元素,须佐能乎,乌鸦以及凤仙花爪红,多个无敌帧等等。而回顾策划制作的须佐能乎佐助就觉得有些眼熟了,这个忍者也是具备类似技能一样的普攻效果,再往前看的话,暴怒带土好像也是这样,在暴走状态下普攻效果有堪比技能的伤害和效果,不管是打击感还是实战都是挺不错的。

很多玩家看完了秽土鼬他的普攻,就会觉得差了点什么,好像都有了,又觉得不是那么正常,可能有原因就是秽土鼬的普攻重点放到了中间的位置,回顾以前的忍者普攻,都会在最后一段有一个重点表现,就比如说白面具最后一段锁链攻击,而秽土鼬仙人都和暴怒带土也都有自己的效果。秽土鼬普攻最后一段看起来是平平无奇的,只是一个乌鸦汇聚成本体。这个效果中间的须佐手臂和倒数第二段凤仙花爪红才更有一些亮点,因此整套普工显得就有些节奏混乱了。

不过这样的效果不同玩家也有不同看法吧,毕竟他的普攻节奏能够让玩家更快的感受到中间段数,只不过在临近收尾就平淡了。也有的玩家说他会不会有多套普攻,现在展示的是上拉摇杆效果,像博人传黑土那样能随意切换吗?其实这个猜测目前还无法确认,在未来高招忍者都是要准备三套普攻的话,那倒还挺好的。不过策划的工作量就会有明显的提升了,不知道大家对于秽土鼬的普攻怎么看呢?


文本作者:游戏日报官方账号

1392次浏览
相关游戏
火影忍者