火影忍者手游:秽土长门走出低迷就要有延迟盾方案调整

各位小伙伴们大家好,这里是游戏日报小达。秽土长门,很多玩家都觉得他有起手和反手,奥义接技能,但是这个忍者却走向低迷,他都是在加强和优化的,也没有削弱,但如今的状态相对几年前的面具男,削弱之后的晓大蛇丸以及秽土三代来说都是有差距的,未来他的处境会改变吗?

看一下现在的决斗场环境,远距离摸奖以及长时间压场等等,这些都是很明显的,而秽土长门他一技能三段效果里第一段远距离摸奖,在后面两段翻滚动作,距离比不上第一段,二技能封术吸印是比较强的反手和防御,但面对长时间压场技能,他的护盾就不够强势。因此,他的伤害不够出众,也因为环境变化,所以变得有些弱势了。

当然,除了本身的技能特性,还有一个关键因素,那就是他的上手难度高。延迟盾玩法是被很多人熟知的,但想要去实际流畅运用在实战里的细节里就并不轻松。所以这个玩法门槛可以降低,就比如说释放二技能封术吸印。那两个子技能图标进行自动保留一二秒,不需要快速滑动到对应图标,自己去选择点击,前提是封术吸印下才能释放两个子技能,这样一来的话,更多的玩家就能够去感受到另类的延迟的玩法。

不过对于老忍者估计不会调整的很激进。新忍者要有出场率,老忍也不能放弃,如果像疾风咒印佐助一样产生很大的后续收益,那忍者则估计就会挨个重做,可惜高招忍者看起来人气强度都有,最终收益还是要看点券忍者,不知道大家怎么看呢?


文本作者:游戏日报官方账号

未经授权禁止转载

1408次浏览
相关游戏
火影忍者