三国杀:界邓艾强度如何?两个身份毫无发挥

界邓艾的强度以及适用性如何呢?一起来看看吧!


界邓艾相比于标邓艾,增加了可以在回合内通过弃置杀来判定田的方式,其次还可以在觉醒的那一回合增加额外一个回合。看来官方非常清楚标邓艾的局限,那就是本身的获得田的方式太过于被动,依然还是一个不动白。因此增加了可以主动弃掉杀来获得田的方式,在前期可以大大增加觉醒的提前期。


其次还有一个爆发期,防止邓艾因为被乐不思蜀等原因压制,额外的一回合利用已经拥有的田可以很好的配合队友集火单个目标,相比于标准版可以说是非常大的加强了。

不过,玩家们还是很容易的看出该武将的局限性。首先前期自主断杀相当于少了很多的输出,因此不适合作为反贼,在前期往往会给到队友更多的压力。就算是遇到一些非常依赖手牌的主公,反贼邓艾的发育时间还是太长了。同时田的获取方式还需要判定,不稳定因素依然存在。


另外,由于缺乏辅助保护能力,自身也是比较依赖于卡牌数量的,因此不能够作为忠臣,很容易出现看着主公被集火却帮不上忙的尴尬情况,主公的手牌如果过于紧张,也很难和邓艾发起配合,无法获得更多的田。


因此最适合的位置还是主公和内奸,特别是内奸。前期需要低调一些,尽量发育,界邓艾可以通过弃杀来获得田,这对于内奸来说非常合适。后期的爆发也相当可观,最理想的是,利用觉醒+额外的一回合收割反贼,然后积攒大量的手牌,从此开始统治战场。


除了身份场,在活动场也因为发育周期略长强度不够。总的来说适用性不足,但是武将强度还是比较客观的!



文本作者:游戏日报官方账号

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