火影忍者手游:游戏里的还原度和平衡哪个更重要呢?

各位小伙伴们大家好,这里是游戏日报小达。在火影忍者手游里,玩家们注重忍者的多个方面,比如说还原度以及强度,还有决斗场里的平衡,而暴怒带土和博人传木叶丸是比较受关注的两个忍者,因为他们是强度比较高的,对平衡也有影响。

暴怒带土他的多抓取和高伤害,在一些场景下面还比较无解,博人传木叶丸在中低段位也能看出是一些玩家的噩梦。不过这两个忍者虽然有一些槽点,但是他们也有比较好的地方,第一个就是强度,虽然他们强度被认为是过高,不过想要上段位还是会选择这两个忍者,而且暴怒带土销量还是比较好的,在营销方面比较成功。

博人传木叶丸他要在强度方面表现,所以就出现了大范围的三方封印以及螺旋丸这种高伤害。如果范围不大,伤害也普普通通,那么,可能有一些不喜欢他的玩家就不会招募了。其他也要考虑的因素就是还原度,暴怒带土技能设定在动漫的究极风暴里是比较还原的,在奥义释放也是让很多玩家都勾起了回忆,所以这个细节上做的比较好。不过其实站在玩家的角度上,还原度是一个好的方面,但如果强度太高的话这样的忍者数量变多,那么在决斗场里不平衡,而且有可能导致崩坏程度严重。

以上就是小达对这两个忍者的看法,大家对于暴怒带土和木叶丸是怎么看的呢?不妨也来说一下你的想法吧!


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