内奸,作为三国杀中身份场难度系数最高的职业,内奸的难度真心是有点难。与其他职业的单一获胜条件不一样,内奸是必须先把忠臣反贼清完之后,再把主公搞死才能赢得胜利,这就相当考验内奸对于局势的判断。比如啥时候杀忠,啥时候杀反,啥时候削弱主公什么的,反正就是新玩家千万不要碰。
伴随着游戏氛围的恶化,很多三国杀玩家莫名出现了仇内的心理,好像就是那种墙头草不配赢的感觉。有些时候,反贼与忠臣反而是喜欢先把内奸给搞死,弄得很多内奸的获胜压力更是大了许多。面对着这种不良局势,某玩家也是发帖表示内奸的胜利条件应该改改了。到底是什么改动呢?一起来看看吧。
综合来说,这位玩家提出的内奸获胜条件还是很完整的。大概思路就是:
一:主忠反在场死,不加败场,这点跟现在的机制也差不多。
二:主忠或主反在场死加一胜场,这样的改动就代表内奸有了更多的选择,而不是一味装孙子。
三:主在场死加二胜场,很多内奸来到与主公单挑的时候,本身的状态真是差到极限,所以就算输,给个安慰也挺合理的。
四:内获胜加三胜场。说句真心话,虽然视频里的内奸各种秒全场,但实际上的内奸真的很难赢,三场胜利虽然多,但是能碰上的几率真挺小的。
对于楼主的想法,网友们的态度还是很到位的,纷纷表示这波是可行的。毕竟如今的内奸生活环境真心有点差,就跟团战里的ADC一样,说不定招到了谁的仇恨就被弄死了。而且,现在来到生死局以后,忠与反总是很默契先搞死内,真让很多内奸伤透了心,调整一下获胜机制,也能让内奸这身份不至于太鸡肋。
总的来说,楼主的思路还是可以的。提高了内奸获胜的奖励,让更多内奸能够认真玩。并且也降低了内奸中期的死亡处罚,毕竟现在的内奸忍辱负重来到中期真心不容易,万一是熬到了后期莫名其妙死了,那心态真心是特别爆炸。
好啦,以上就是关于三国杀内奸获胜条件改动的讨论分享。大家觉得怎么样呢?欢迎评论区留言哟。
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