火影忍者手游中的哪些机制最还原,通灵之术堪称经典


作为一款大IP的植入手游,在火影忍者手游中还是可以看到很多有趣的东西的。毕竟火影忍者本身的世界构架就非常全面和有意思,那么作为同名手游,火影忍者手游自然也算得上是不遑多让。那么今天要聊的话题也是很简单,那就是大家伙觉得在火影忍者这个游戏中,哪些机制堪称是最还原的呢?

首先第一个机制,那肯定就是火影忍者中的通灵之术了。其实这个对于动漫党来说真的是个惊喜,谁也没想到在火影忍者手游中可以看到蛤蟆文太之类的出场。其实按照技能设置来说,纯击打类的技能是最让人省心的,因为召唤类的技能还需要设计很多交互类的程序。但是因为游戏本身很用心,所以把通灵之术好好做了出来。

再往下走就是各位人物的血继限界了,看过动漫的都知道,血继限界在动漫中就代表了是真正的强大。那么在火影忍者手游中,策划同样是将那些强大的血继限界给搞了出来。对于这种程度的还原致敬,其实玩家们肯定是相当满意的。毕竟玩家们玩火影游戏就是为了还原,而策划的这种做法无疑是相当讨人喜欢。

聊了这么多,其实就是希望大家去看到当下火影忍者手游的一个诚意和制作,为了能让玩家们满意,这些做法都是相当讨喜的,各位你们感觉呢?


文本作者:游戏日报官方账号

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全部回复(4条)

火影忍者手游最吸引人的地方就是细节做的特别好。

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还有就是忍者释放忍术时的结印。

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我最喜欢那些老人者,机制不过时的,比如活水门

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须佐能乎是个能减伤的硬体,非常还原

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