火影忍者手游为啥不走纯剧情,其实难度真心有点大

唉,其实看到标题,估计很多火影忍者的老玩家都有相关的一个遗憾,那就是火影忍者作为一个剧情非常到位的动漫作品,为什么得不到一个全方位的剧情魔改呢?就比如火影忍者手游中,虽然有一定的剧情模式,但是相较于动漫来说,肯定还是不完整的,今天就来。跟大家聊一下火影忍者手游到底为什么不能走纯剧情模式。

首先第一点就是火影忍者本身的一个剧情,人物还是有点少,毕竟围绕着的也只是那么几个人而已,如果说走纯剧情模式的话,那么很多玩家就只能去选择像鸣人呢,佐助啊这种围绕着主线的人物,那么对于一个游戏来说,这样肯定是不太正常的,毕竟那种限制性就代表着很多的一个玩家无法进入到这个游戏中,所以这就是第一个摆在策划面前的难题。

还有一个很大的难题呢,那就是火影忍者的世界实在是太大了,那么作为一个游戏呢,如果说开发成本太大的话,对于策划来说肯定不是什么好事情,那么从这个比较合理的角度去想呢,最终策划决定把火影忍者不走那一种纯剧情路线,当然也没有去浪费火影忍者中的剧情,毕竟火影忍者中的剧情还是有很多可以借鉴的,所以当下的玩家还是可以满意的。

那么以上就是今天给大家聊的话题啦。


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