三国杀:最具有创新性的武将,前两位都是失败者,刘禅成官方神作

三国杀为增加游戏的新鲜感和可玩性,一直都在武将的设计上寻求创新。虽然有的创新并没有得到玩家的认可,甚至是遭到了玩家的口诛笔伐,但这并不是一件坏事,表示官方仍然在为了游戏的发展努力。下面就为大家盘点了一些最具创新性的武将,他们是否是成功之作呢?
 


灵雎

灵雎是游戏中第一个从身份入手设计的武将。最初灵雎的技能为在杀死一个角色之后,可以继承他的身份。这个设定在当时确实是非常新颖,但却破坏了玩家的游戏体验,因此没过多长时间,就进行了修改。不过就算是修改,官方也不愿意放弃这个创新点,依然从身份下手进行设计。
 


不过,后续的新武将就没有沿用这个设计思路了。玩家对灵雎的差评也让官方意识到从这个点进行设计并不合适,虽然极具创新性,但是效果不佳,是一个失败的例子。
 


华雄
  
华雄的创新性程度也很高,是游戏中第一个纯负面武将。额外的生命值和较大的负面效果让玩家对于该武将的设计并不满意,因为在绝大部分的时候,华雄的作用还不如一个白板,即使是有着更多的生命值,但是在战场上的存在感也是极低的。
 


通过华雄,也让官方了解到,额外的生命值并不能够作为换取负面效果的筹码。所以在后续推出的武将中,即使是有着15点血的兀突骨,也需要一个悍勇作为输出技能,否则玩家的游戏体验是很差的。
 

  
刘禅
  
辅助类武将不少,但是刘禅是第一个“完全信任流”武。何为“完全信任流”?就是辅助队友会对自己产生极大的负面影响,比如刘禅可以牺牲自己的出牌机会换取队友额外的出牌机会。同样设计思路的武将还有后推出的刘协和曹叡。
 


虽然这类武将辅助队友的代价很大,但是收益也很大。而且此类武将一般都会降低自身嘲讽值来提高回合外生存能力。因此该类武将一旦和队友配合起来,可以产生很不错的效果。此类型的武将后续也推出了不少,而且在路人局的出场率也比较高,相比于前两种武将类型,“完全信任流”算是成功的设计。

小伙伴们还觉得哪位武将的技能设计非常新颖呢?  


文本作者:游戏日报官方账号

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