在明日方舟新活动“覆潮之下”的EX关卡开启后,其难度和机制也瞬间成了游戏的热门话题。尤其是降智卡史尔特尔被地图克制不那么好用后(Rua牛终于找到针对42姐的办法了?),以能天使和灰烬为首的狙击队开始有了大展身手的机会。

在周年活动关卡“SV-EX”上线之后,因为地图带来的眩晕和真伤机制,让一众拥有无敌机制的干员开始有了“力不从心”的情况。以史尔特尔和幽灵鲨为例,她们在地图眩晕机制的影响下,不能像往常一样直接用无敌机制来阻挡敌人,反而会因为控制效果出现漏怪的情况,这也使得新高难出现后就再度登上了B站的热搜。

并且除了史尔特尔以外,像煌、山、泥岩、棘刺等基石干员都受到了不同程度的影响,除了棘刺凭借手长还能秀一把以外,剩余以决战技或者高面板为主的干员强度均所有减弱,不再会出现那种无脑秒图的情况。这也证明策划可能想用机制和数值形成“两面包夹芝士”,防止游戏主流打法向“高练无脑”靠近。

不过在一众高数值近战被制约后,高台狙击干员却因为高速输出的能力而迎来高光(翻身了!),超过了以往靠优秀法伤打一切的小绵羊和小火龙等干员。在以灰烬和能天使为主的速攻流体系中,凭借自身高台站位和强力输出的优势,能够有效避免漏怪的情况发生,配合上拥有控制能力的近战干员,让狙击干员也能在新图中大展身手。

虽然狙击干员并不是新地图的唯一解法,但在机制的改动后却能让一向被冷落的她们继续“发光发热”,这变相证明了“高数值练度”无脑刷图并非游戏的主流,即使是强度42姐这种拥有无敌决战技的干员,还是会被地图机制克制,难以发挥真正的实力而给其他干员让出空间。

后续危机合约“光谱行动”上线之后,策划肯定会仿照这次活动地图,设计一些能够反制42姐无敌机制的精英怪物,从而好让其他干员有自己的高光时刻。