我严肃批评《少前2:追放》

二次元手游五年老店《少女前线》的续作《少前2:追放》的第二次测试快结束了,半个月前“开奖”的时候发现制作组云母给的测试资格意外的多,我那宛如老废物乐园一般的少前群还难得热闹了一番。

 

而在亲身体验过少前正统续作之后,我想以一个少前玩家和二次元手游爱好者的身份,聊一聊这个游戏。



云母组是做战棋类游戏起家的,处女作是2013年的《面包房少女》,2016年云母组在制作人羽中的同人志《军武枪械娘!》基础上融合战棋玩法,推出了《少女前线》。《少前2》是他们第一部真正看出3D实力的作品(因为还有上个月刚开服的《云图计划》)。一进入待机界面,我就知道它的3D对于一款二次元·手游而言绝对是不容易的。



看板娘也是从《少女前线》时代一路而来的老婆熟人闪电(Groza),她撩一下头发,摆一摆手,我就为了清洁手机屏幕用掉了半包餐巾纸。


彳亍。


虽然建模还是有多边形以及一点点穿模,但精细度还是相当不错的,该动的地方会动,该摇的地方会摇……这就够了,对吧?


我说的是佩里缇亚的尾巴


《少前2》相对《少女前线》在人物设计上作出了突破的一点是,老婆们在基本形态下(ETs型)不用再穿着小裙子打仗了,而是终于穿上了战术装备。云母这些年算是把战术+少女玩明白了。其他异格形态多少露点”白臂膀“,但套用钱钟书先生的话讲,这大概就是”局部的真理“吧。



游戏目前最良心的地方有两点,一是剧情对话全配音,不仅是你的老婆们,你(指挥官)也有配音,甚至还是分性别的。剧情有配音极大地提升了剧情的沉浸感,从视觉小说升级成有声小说了。二是剧情中大量使用了以第一人称视角展开的CG动画,不出意外的话这是二次元手游第一家,手游剧情代入感再次消费升级了(确信)。



目前《少前2》一共开放四章,真正做完了的只有第一章内容。就这第一章内容来看,云母讲故事的能力还是令人满意的,仅仅一章内容就交代清楚了玩家(指挥官)的境遇。


 

《少前2》的剧情承接原作,在原作时间线10年以后,玩家扮演的指挥官脱离了隶属组织“格里芬”,开始在这片废土大地上流浪。同时,指挥官也走到了10年前故人们的对立面,开始在“利维坦”们的夹缝中求生存。正如《少前2》的副标题“追放”是中文“驱逐”一词在日语里的汉字写法,其英文“Exilium”是“驱逐”、“流放”的古英文写法那样,这将是一个自我放逐的故事。



另外,半废土风格的场景、废土朋克装备的敌人、被结晶体贯穿身体的变异生物、地图里微微发光的“昙花”,以及熟悉的开幕雷击——闪电姐一上来就被敌人打死了……可以,这很少前。



按照惯例来说,云母在游戏公测前搞出的节奏永远是“逆风”的。这次二测也不例外。


二测的争议主要集中在养成系统上。这一次,《少前2》推出的抽卡系统是单独的武器池和武器+角色混池,没有一期一会的“限时up池”。



先说一说关于角色的养成,如果你不够欧的话,抽到重复角色便会获得角色碎片,攒够碎片可以进行“云图强固”,它相当于《原神》中的“命之座”、《明日方舟》中的“潜能”。



“云图强固”提供的作用一般提高技能输出伤害以及提供支援,还有如闪电·ETs型的4阶“云图强固”,使用技能后会获得一次行动追加,能丰富策略性。



不同于《少女前线》能通过刷图来获得特定角色,《少前2》除了通关获取外,要获得角色主要是靠抽卡,但也可以通过刷副本获取角色碎片,未获取的角色碎片可以合成一些特定角色。R(蓝色)角色的初始云图强固等级为1阶、SR(紫色)为2阶、SSR(金色)为3阶,抽到重复角色会获得用于升级的“角色碎片”。”云图强固“无疑大大增加了对于抽到角色的需求。


等级上方的圆形就是“云图强固”等级,这里已经升级过了


够非的话,《少前2》是有机会抽出十连武器的。抽到重复武器则与大多数二次元手游的武器养成系统并无二致,一是作狗粮给武器升级、提升属性,二是作为同类武器的升星材料使用。



在此之上,游戏中还在着“电磁”和“动能”两种完全不同武器属性,在游戏过程中,部分敌方单位也会在入场时获得不同属性的「护盾」,蓝色的电磁武器可以无视敌方单位的动能护甲、而动能武器则完全相反,可以无视敌人的电磁护盾。


当然也会有「物法双修」的BOSS出现,针对护盾多少选择角色的武器携带确实可以增加游戏的可玩性,但面对武器养成的大坑不由得让人有些心虚


不仅如此,追放在武器养成上的设计也略有欠妥,前文提到武器有着完全不同的两种属性,这两类属性是玩家在抽卡池之后就确定且无法更改的,这也就导致一个角色可能在后续的关卡中可能需要「两把」属性不同的专武。



同时武器在获得初期的等级上限是30级,同属性同品种的武器可以用来突破,每突破一次武器可以获得6级的等级上限提升,也就是说如果你想把一把专武拉满需要6把完全相同的武器,结合上之前提到的两种不同的武器属性,可以说是双倍痛苦。


其实在游玩过程中我很少抽出相同的武器,临近关服才收集到全部不同属性的武器,但是面对强化需要的素材,我产生了「为什么我要再拿素材养一把外观上完全一样的武器」的疑惑


为了平衡双属性武器毒池,在这次内测中有类似保底的机制,玩家每次抽卡会获得「提取凭证」在易物所中兑换SSR级的武器,但200抽兑换一把武器,对玩家来说可能还是杯水车薪。



《少前2》武器系统的不同之处在于“配件”,配件不改变枪械外观但影响美式战棋游戏中两个至关重要的数值,在《少前2》中被称作“稳态”和“压制”,通俗来说它们一个让角色不被敌方压制,一个让角色可以压制敌方。


“配件”让人不舒服的地方在于,配件不但要抽,而且“品质”低了还会“不适配”,但”配件“暂时是没有在游戏内表现出彩的地方,因为目前还看不出”不适配“具体表现在哪。



第三个角色养成系统“拟态图谱”和“圣痕”、”圣遗物“系统差不多,影响数值、增加一些随机词条,”拟态图谱“可以对标《少女前线》中的”战术妖精“,玩家可以通过刷取特定关卡来获得组成相应的套装。



比较亲民的是,在《少前2》中存在「自律」,名为自律实为扫荡,可以说是名副其实的减负系统了。



《少前2》总制作人羽中在官方节目“北兰岛广播”中说过,会借鉴友商的经验。


把这些养成系统拆开,除了武器养成,其他都还算正常,但是将这些系统糅杂在一起打一张融合牌,玩家的游玩体验可能就没有那么好了。


在抛开养成系统之外,《少前2》的玩法则是与「XCOM」非常相似的”美式战棋“。



“美式战棋”在目前二次元手游群体中可以说仅此「追放」一家,但在《少前2》里最核心的要素还是爬高台、找掩体、炸药桶三样,玩多了容易腻,但在第四章里还是出现了《少女前线》里云母开发过的利用游戏地图机制通关。



可操作机制少,美式战棋较节奏慢的特点反而成了劣势,因此在《少前2》的战斗中,能否将敌人秒杀便非常重要。


比如说,一个血皮的敌人和一个去世的敌人有本质区别。比如,游戏中攻高血厚还会爬高台的变异生物“锤棘熊”,如果不能秒掉,会对你的老婆造成大量伤害,极大影响之后的决策。



所以,《少前2》在这点上又回到了传统二次元游戏数值卡玩家体验的圈子里去了。


那么角色数值怎样提升?“云图强固”靠抽、武器“升星”靠抽,角色等级上限与玩家等级上限绑定,只有“拟态图谱”可以刷。虽然推图更多地是依靠策略,但游戏对数值还是有所要求,而数值的提高很大程度上靠抽,进一步说,氪金量不会小。



那么,《少前2》在当下的二次元手游环境里是怎样的处境呢?


我的评价是,未来可期。(狗头)


直白地说,《少前2》就二测这个阶段来说虽然问题不少,但质量是不错的,不过,它还不到能创造“市场奇迹”的那种程度,《少前2》并不是那种连路人都能吸引来的二次元手游。


但是,《少前2》从世界观的承接和整体气质的表达来看,是一款偏向老二次元的“理想主义”作品,整体质量还是得看正式发行之后,要完整客观的评价游戏质量如何还差了最后的一块叫做剧情的拼图。


剧情只在第一章有


《少前2》并非没有场外风险。毕竟现在是又一个版号寒冬,而且《少前2》世界观中重要的组成部分,例如“新苏联”、“罗联”这样的政治元素,甚至“追放”这种直球使用当用汉字的表达都会成为《少前2》被毙掉的”灰犀牛“。


综上,制作组还是需要掂量掂量自己有没有扯着蛋的风险。



话说回来,《少前2》毕竟只是在二测,作为“少女前线”IP的粉丝,我希望制作组这一次只是在探索自己未来的盈利模式、找准游戏未来在市场上的定位。毕竟开放四章内容,有三章没有剧情,“配件”系统甚至还有bug,让人怀疑羽中是不是又需要健胃消食片了。


羽中你让我进去!


最后提出一点严肃批评。


测试前的一大噱头功能,能和老婆(们)贴贴的“休息室”居然是封死的,我有一个朋友演都不演,说就是冲着测试前官方宣传中放出的休息室截图去的。

不能在手撕变异生物和废土朋克之余在闪电姐的大腿上躺一躺,他说,自己的感觉就像被NTR了一样。


那个朋友真不是我自己。


文本作者:萌游酱

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