
新版本历时半年匠心打磨,战一体验回归。
大型资料片【袭营】即将上线。隐身,袭营,待命,追击,迎击,更有战一体验经典回归,隐身遁形,袭营制胜,双向攻守博弈。袭营已至,欢迎来战!
改造纲要 :
一、恢复战1部分
1、恢复战1的兵粮模式,即玩家不再需要在城池间运输,兵粮作为主城数值直接消耗;
2、恢复战1的国战奖励模式,恢复:占城分红 + 战功日排名、总排名 + 攻城奖励 + 官职奖励
3、大幅增加国战奖励,从盗匪等非国战奖励,倾斜到直接国战奖励,大幅激励国战产出
4、恢复战1的官职担任规则,战功最高的军团长担任下一赛季的国君,其他官职通过挑战争夺官职
5、简化国战系统,取消城池建设、破坏系统,取消辎重运输系统
6、简化国战系统之后,取消霸业系统
7、国战建设、霸业的奖励会增加到国战奖励中,会大幅提升国战奖励比重
8、简化国战系统,取消城池之间的伏击点
二、增强对抗性
1、恢复战1的武将复活机制,国战攻城(据守)战斗中,编队被击败后,会回都城复活
2、国战操作调整为以阵容为单位,阵容只能对在都城的武将进行编队,扩展阵容数量满足玩家数量需求
3、武将调遣、据守、进攻都以阵容选择为基础,不再指派到武将个体
通过此改造,武将在国战操作中都是以阵容为单位,便于战斗的发起和对抗
4、武将调遣操作对象从武将列表,调整为阵容,即武将调遣后,移动武将都已阵容为单位,每个移动单位为一个阵容
5、武将调遣到达目标城池后,进入扎营状态,扎营状态的武将阵容,会以阵容为单位展示在国战大地图上
6、扎营状态的阵容,也可以被城池占领方进行进攻,即占城方玩家可以指定当前城池的敌方扎营部队,进行战斗,扎营队伍被击败后也会进入回城复活
引入此种机制后,国战战斗将从只能“进攻方发起战斗攻城”的单向战斗发起,扩展到“进攻方和防守方都可以发起战斗”的双向战斗发起
7、扎营阵容,增加“普通扎营”,“袭营”,“隐蔽”状态,“袭营”状态会自动发起战斗,且有城池建设或破坏效果