大家好,我是铁人,战魂工作室负责人。
对,就是那个放话《射雕》直售外观九块九的男人。
既是一名游戏制作人,同时也是一名普通的玩家,趁这个机会,也想跟大家说点心里话。
射雕-让MMO真正自由
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首先,给错过了昨天热闹的少侠们再说一声:
我们决定,商城所有直售时装、配饰,永久9块9!
我们立字据!
很多小伙伴在质疑
“永久9块9”的范围是哪些?”
“你们是不是在玩一种很新的文字游戏?”
“直售只卖9块9,那肯定商城没几套直售”
“不会好看的外观都放盲盒氪金抽吧?”
“你们这是要掀起行业价格战吗?”
我现在可以明确地说,“永久9块9”包括:
四测时所有售价为9块9的时装、配饰;
公测时商城直售的所有时装、配饰;
公测后商城全新上架的所有直售的时装、配饰;
所有时装、配饰,均不设付费抽奖!
也就是说,不论是大家四测在商城里看到的瑞鹤仙、烟柳莺飞等时装,还是公测后会持续在商城上架的新时装,售价都绝对不会超过99金锭!
有小伙伴看到“直售”,可能会质疑高品质时装全靠抽奖,这一点可以放心,我们已经决定取消了华典中的时装抽奖,付费时装全都商城直售。非商城直售的时装,全都可通过探索、剧情、成就、副本掉落等途径免费获取。
总结一句话:
不抽时装!不抽时装!不抽时装!
研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质
我们在这里承诺,上线3个月内时装数量至少达到200套,项目组美术同学夜以继日,确保每周都有高品质国风时装上线。
研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质
研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质
可能有人会问:“你们四测玩家反馈已经是不肝不氪了,为什么还要掀起9块9价格战?真的不怕产品不能盈利吗?”。说起原因,说得高大上一点,是我们立项之初就定下的“赚慢钱,为喜欢付费”的愿景,游戏想要健康长线运营,赚慢钱是必须的,我们也知道,只是空喊口号没有意义,所以我们很多设计都是堵死了传统商业化的退路。比如:
我们是业内首个“世界一服”的游戏,不开新服,不滚服,直接从根本上堵死了洗用户割韭菜的路;
我们是业内首个“没有排行榜、没有日常”的游戏,把自己逼上卷内容、卷品质的路;
我们是业内首个“开放世界产业UGC”的游戏,百万玩家一起参与,直接把设计的权利交给玩家;
现在,我们喊出“永久9块9”,可能这真的会导致营收大降,但这就是选择赚慢钱的必经之路。我们也相信,现在的玩家都很理性,是愿意为喜欢而付费的,反感的是恶意逼氪、诱导消费,我们自己也是玩家,我也同样的反感吃相难看、赚一波快钱就跑的游戏,这些游戏往往也都只是昙花一现。
有一句我很喜欢的广告语是:“好的东西,没那么贵”。如果玩家喜欢射雕,愿意在游戏里花100元,我宁愿玩家是闭着眼睛买十套9块9的,而不是反复纠结后买了一套98元的。
射雕是“世界一服”,可以放心大胆地收集各类外观时装,不用因为要跟朋友一起去新服而不得不放弃当前角色已购买的时装——喜欢就买,想买就买。这就是穿衣自由!
研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质
一旦接受了这个设定,我们突然发现,以前很难的事情突然变得简单了。
比如,我们发现,要给时装准确定价是一件非常困难的事。游戏里有很多免费赠送的时装都很好看,我就觉得丐帮和白驼山的门派时装很好看,这让我觉得如果要花2888金锭买一套瑞鹤仙就有点不值得。另一方面,开发组不同成员对不同时装的喜好程度很不一样,哪一套价格高哪一套价格低全是主观判断。最终,一视同仁,全都9块9。
再比如,我们的侠侍可以穿主角时装,我可以打扮蓉儿了,这本来是一件我们认为很酷的事,但却担心玩家吐槽说这是在诱导玩家花更多钱买更多时装。现在直接地板价,都9块9了,这个担心也不存在了!
研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质
归根结底,我们希望,玩家买时装是因为喜欢,而不用纠结于价格。
行文至此,我突然感觉好像卸下心中一块大石,没有退路,那就只能一往无前。被卷到的同行们,对不住了。
少年郎,孤身入局,惧否?
有心人,狭路相逢,何惧!
可能,这也就是“侠”的含义吧!
3月28日,射雕公测,等你。