三国杀张绣技能解析

  三国杀张绣熊乱怎么用?三国杀张绣从谏技能完整解析。

  雄乱:

  “雄乱”,顾名思义就是“乱世枭雄”。从技能效果上看,“雄乱”就相当于一个不用拼点的“陷阵”+“义绝”。当然,这个技能是一锤子买卖,用完了自己基本也废了,所以不能无脑用。这也对应了张绣不动则已、一动就差点把曹操置于死地的史实。平心而论,虽然这个技能设计得简单粗暴,但历史契合度还是不错的。

  “雄乱”是张绣的核心技能,具备左右战局的能力——张绣人狠话不多,大招一出手,就有人要人头落地了。由于这个限定技属于“高风险、高回报”的类型,有点像魏延的“奇谋”,因此很难直观评估它的收益。下面,就来粗略估算一下“雄乱”的收益;为此,需要做出以下3点假设——

  (i)张绣在第1轮就开大招,用于斩杀敌方无回合外防御技能、未装备防具的、非卖血流武将。

  (ii)张绣在第1轮行动时,手牌数按照7来计算(起手4牌+回合摸2牌+发动“从谏”给1摸2=4+2-1+2=7)。

  (iii)张绣“雄乱”的对象为3血4手牌。

  很显然,“雄乱”的收益包含三个部分:(1)无视距离;(2)额外出杀;(3)封对手的【闪】、【桃】、【酒】。先说第1项,无视距离,收益约为+1.5(相当于帮你省了1张武器牌,以及带来一些额外的节奏优势,比如【顺手】也能无限距离等等)。再说第2项,张绣起手的7牌里,【杀】数量的期望为7x(44/161)=1.9,相当于额外出了0.9张【杀】,也就是额外造成了0.9的伤害,收益为+0.9(造成伤害收益为+1.8,但消耗了0.9张【杀】,所以总共是+0.9)。最后说说第3项,敌方起手4牌里,【闪】+【桃】+【酒】期望合计为4x(24+12+5)/161=1.0,相当于废掉了敌方1张牌,收益为+1.0。

  把上述3项收益加起来,1.5+0.9+1.0=3.4,这大概就是张绣开一次大招的总收益。由于大招是一次性的,所以在整局游戏中,张绣“雄乱”的收益就是+3.4。

  从谏:

  张绣虽然是一介武夫,但很擅长听取贾诩的意见,这让他数次在危难关头做出正确的选择。

  “从谏”是一个“过牌+传递手牌”的技能,其发动时机是张绣成为AOE(【南蛮】x3、【万箭】x1、【桃园】x1、【五谷】x2、【铁索】x6)的目标时。由于这是张绣唯一的额外过牌技能,且其发动条件较为苛刻,因此张绣在能发动“从谏”的时候,几乎是必然发动的,而且有装备就给装备——反正一会儿开大招,装备留着也没用了。由于“从谏”是一个纯被动技能,就像郭嘉“遗计”一样,收益无法精确计算;因此,也只能估算一下这个技能的收益。照例做出3点假设——

  (i)场上不存在董允、界甘宁、简雍、严白虎这些能改变锦囊对象数量的武将,也不存在荀攸、袁绍、张让这些能现场印AOE的武将,亦不存在曹操、祝融、许攸这些能循环利用AOE的武将。

  (ii)所有AOE卡牌,只有一半的概率会被使用。(举个例子,忠臣不开【五谷】、反贼不开【南蛮】【万箭】、劣势方不开【桃园】)。

  (iii)张绣能发动“从谏”就一定会发动,给装备和手牌的情况各为50%。

 在目前军争场“神仙打架”的大环境下,平均每轮的过牌量高达32(包含第0轮,即起手的4x8=32张牌),因此第1轮过后,一副牌堆的64张牌会被过掉;而打到第3轮,如果还没有减员,那整副牌堆的4/5(128张牌)已经差不多被过完了。下面,我们分类讨论,列表计算张绣“从谏”的收益。

  这里简单解释一下,为什么张绣“从谏”次数,要在使用AOE总数的基础上x0.5——这是因为13张AOE中,有一半(6张)是【铁索】,而【铁索】并非全场性的AOE,所以张绣通常不能用这种锦囊来蹭牌;另外,张绣自己摸到【南蛮】、【万箭】,也无法触发“从谏”。因此乘以系数0.5是合情合理的。

  总收益:

  通常计算总收益都是根据3轮的平均表现来看的;如果这么算的话,张绣的轮均收益为(3.4+3.9)/3=2.43,真心一点也不低。但由于张绣是一波流武将,可能第1轮就让对面减员、直接锁定胜局了。如果我们只考虑1轮的发挥,那么张绣的轮均收益为(3.4+1.95)/1=5.35,是不是很恐怖?没错,张绣的方差就是这么大——顺风的时候1轮结束战斗;即便陷入逆风,也有可能靠“从谏”过牌,最终偷鸡取胜。

  总结一下,张绣虽然在目前的军争场进不了第1梯队,但进个第2、3梯队完全没问题。在如今神仙打架的年代,当初单“安恤”都有2.75牌差的神将步练师,如今也进不了第1梯队,那张绣不进第1梯队,也不是什么丢人的事。在这里就先下个结论——张绣绝对是强将,过牌、爆发都强。


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