删档内测狂肝7天后一些反馈。

删档内测一开始,就一直在玩,每天平均在线7小时(除了上班睡觉,剩下时间都在打游戏了!),
先说说优点,目前对游戏的认可方面(优点):1,建模不错,不良人这个IP运用的很好,原著里角色的建模和背景旁白,各类贴画和说话声音都很不错。
2,还有生活类中,采集的草药,米面鱼肉这些,做的很细节,尤其是草药,上一次见这么正规的草药贴图,还是在《剑网三》的端游上,用心了。
3,地图很方便,明朗,简约,很好上手。地图场景,一些旁人的语言,都很不错,这里赞一个,项目组很用心。
4,类似《原神》手游的国风动作设定,很喜欢这个打斗操作,有点动作手游既视感(但是下面缺点第二条却缺点严重影响了这个优点)。
然后主要还是说说一些建议和个人认为极有必要改动的方面(缺点):
1,组队机制,砺剑录,为什么组队挑战的前置条件会是单人通过后才能组队??感觉是弄反了吧或者根本没必要设置这个前置条件,单人通过了,谁还会愿意等时间组队?为了节省10体力?那等人组队的时间成本呢?至少我在玩的时候,组队喊人,试了3天,每次喊十几分钟,仅成功过一次,以后再也不去浪费时间喊组队了,为了更好的游戏体验,请把单人通过后才能组队的前置去掉,考虑后面新玩家入服,老玩家还能带带。组队机制bug很多,帮派稽查任务,组了4人就是开不了,组2人3人却可以开。希望修复。2,战斗限时机制,居然任意战斗场景都有时间限制?我玩游戏20多年,没见过任何场景都要限制时间的游戏设定。是属于逼迫玩家用战力碾压过战斗,逼迫玩家花钱升战力?然后无脑托管,,这样完全丧失这个动作类战斗游戏的可玩性,本来可以有技术,有调度地去用较低战力慢慢过关,现在的情况是——打一关战力要求比自身高一两千的玩法,通过连续失败几次积累经验,最后我打的很好,眼看BOSS还有半条血就打过了,我两位侠客都还有大半血,只要多动脑,操作好,小心别被boss秒杀,过关没问题,可时间到了!!!气不气人?恼火不恼火?不是我打不过呀喂!实际上,一些BOSS战,挑战模式,pvp玩法演武场之类的,设置限时是没问题的,可根本没必要任何遇到战斗的场景都限时啊,过个主线任务都有限时,还有就是3波小兵,刷兵的时候时间也在过,有时候等第2波兵出来就要浪费5,6秒。什么意思,逼玩家非要上战力碾压?那做这个动作类战斗干嘛呢?直接卡牌战力类不就完了?这个强烈强烈建议!!取消任意战斗的时间限制,斟酌一下,某些boss,或者挑战BOSS类可以限时。
3,建议增加战斗中可暂停,这和上一条手动操作挑战相辅相成。
4,建议精力显示在主界面体力旁边,可直接看到。
5,建议组队情况在主界面可以直接开战进入玩法。现在组队了还要在某一玩法里去打开,开战才能进。
6,强烈建议,材料产量增加,按照测试服这样的进度,培养一个大天位绝品侠客,根本遥遥无期,很多人玩一半就没心情了。
希望公测时好好改进,多为玩家考虑,我仅代表自己,会一直支持不良人。

文本作者:香甜芋泥玛奇朵

778次浏览
相关游戏
不良人3