继鬼鲛的狂野鲛鲨之后,忍者三废又有一位迎来了新皮肤,那就是我们的猿飞阿斯玛的桀骜之刃,想必我们的斯玛玩家现在都非常的期待,那阿斯玛能不能凭借这个皮肤成功逆袭呢?今天我们就来一起探讨一下这个角色的技能。

首先我们看一下这个忍者的一个普攻
普攻共4a,一a出拳攻击,2a和3a查克拉刀,4a灰积烧

在3a命中敌人之后阿斯玛身上发出亮光时再点普攻可以触发特殊普攻——滑铲,玩家可以用遥杠控制滑铲的攻击方向,在触发滑铲后停顿可再次触发滑铲。

在大家看到这个普攻的表现形式的时候,以我们火影玩家的性格我已经知道大家会说什么了——玩家a:好家伙,普通阿斯玛的技能当普攻,魔方还得是你啊,这不是妥妥缝合怪嘛!
玩家b:免费忍者你还想怎么样,你可以不玩!
每次新忍者上线都会引起非常多的争议,在这里我还是要劝导大家要理性讨论,不要一言不合就就开起“喷子模式”
回到普攻上,我认为这个普攻还是设计的比较好的,并且灰积烧也是阿斯玛的一个经常使用的招式,说是缝合的确不在理,目前来看普攻整体的手感应该不会太差,最后一段灰积烧在攻击的同时还会后撤跟敌人拉开距离,并且持续的时间和浮空高度足以让我们衔接下一次普攻,忍者的特殊普攻也大大提升了普攻灵活度,并且滑铲是可以控制方向的,滑铲之后接灰积烧可以快速拉开一个比较理想的距离,至于这个能不能用来骗替身以及一些其他用途还是得等上线之后大家自己试一试才能知道。
然后我们再来说一下技能
一技能一共有两段,第一段是一个跃起转刀,在第一段结束以前再次点击技能键可以触发二段查克拉刀突进
从目前来看第二段应该是有无敌帧的,并且速度也非常快,但是第一段攻击距离比较短,移动也不是很快,目前来看在决斗场可能会不太吃香,并且这个忍者好像还没有黄条,这就意味着第二段是彻底和第一段捆绑在一起

二技能第一段是一个后撤,在第一段结束以前再次点击技能可以触发二段突进重拳
第一段后撤时身上是有一个蓝色特效的,这不禁让人觉得在使用时会不会有无敌霸体的一个状态,这个技能同样没有黄条,一二段都可以通过摇杆控制y轴调整方向。

总体来这个忍者的技能强度现在感觉都在二段上,但是一段的表现目前来看不是特别出色,如果二技能第一段没有无敌或者霸体效果的话现在决斗场现在决斗场远距离/大范围攻击比较多,可能用来躲技能效果不是很好,但是技能没什么前摇,用来骗替身效果应该会不错,但是你要是用这个技能来起手的话,感觉稍微有点困难,第一段好像就是在告诉对面你要去打他了,包括一技能也是一样的,有可能在第一段的时候就被人家起手了, 并且他这个技能还会让自己处于浮空状态,一个散就可以轻松击飞,现在还不清楚第一段有没有y轴,如果有y轴可能会好一点,总的来说就是第一段有点捞,不好打出二段,可能有小伙伴认为可以反向二技能突进接二段快速远距离先手,首先二段能不能转向现在还不知道,就算可以加如一段没无敌也是非常容易被起手,而且反向技能我们是没有后面的视野的,很难精确瞄准敌人,漂泊二哥就是一个典型案例。
最后就是奥义了,这个忍者的奥义触发方式和新春止水是差不多的,都是需要技能先命中之后才可以触发,并且只消耗两个豆,主要的一个玩法还是通过奥义来吃掉对手替身时放的技能,以及达到一个快速打伤害的效果,并且我们也可以看到无论是技能一段还是二断,只要攻击到敌人,在技能后摇还没有结束就可以触发奥义,这种奥义的好处就是可以非常轻松的处理反手,缺点就是必须技能命中才可以释放


再结合一下技能起手困难的问题,这个忍者最契合的密卷应该就是霸体了,我们可以开局霸体起手,然后奥义反手,担心大招被躲之后原地站桩也可以快速衔接霸体吃掉对方通灵,当然了,带一些起手密卷也不是不行。
现在只是通过爆料来理性分析一下,具体的玩法和强度还是得等到上线之后才可以确定,大家感觉这个忍者的强度可以用来打排位吗?