最新版本更新公告也是已经出了,忍界大战带土进行全方位的一个削弱调整
神威虚化期间释放佯攻、木遁·扦插之术、火遁·爆风乱舞,会增加神威1秒 技能冷却时间;神威虚化期间,命中对方并将其吸入神威空间会增加神威2秒技能冷却 时间;触发神威的完美躲避效果后追加奥义及火遁·爆风乱舞会增加神威2秒技能冷却 时间,追加奥义消耗的奥义点降低为1个,并且降低了伤害;降低了两种神威突进的速 度与攻击范围。 木遁·扦插之术:降低了神威虚化期间释放木遁·扦插之术的攻击范围;增加了神威虚 化期间释放火遁·爆风乱舞的技能冷却时间。
主要还是针对二技能神威进行一个整体的cd削弱,降低二技能的使用频率,和忍者整体的容错率,有些小伙伴认为这个忍者已经削废了,其实不至于削弱到不能玩,其实现在的带土削弱对于熟练度比较高的玩家影响是不大的,只要主要的核心机制没有被砍就问题不大
原本在虚化期间释放木遁扦插之术的确有点变态,我们就比较须佐佐助来说,带土的虚化树枝不仅有y轴,还是脱手抓取,而且不会和佐助一样一用组合技就没技能了,带土不仅有二段,还可以用二技能来选择追击和撤退,其实带土用虚化树枝起手也是完全可以的,带土现在削cd很大程度上还是因为神威卡替身时间的能力还有神威在手有恃无恐的原因,在削弱后这些问题都可以得到解决并且不会影响这个忍者的主要玩法,所以带土这个忍者练练还是可以玩的。
而死门凯在忍者刚上线时其实争议就挺大的,在死门凯策划说时我就知道这个这个忍者强度不会低,就单凭一个天驱的位移就可以认定这个忍者的不平凡,况且还有可以随机应变的二技能和吸附霸体并且可以稳接技能的大招,为什么会有人认为这个忍者弱还是因为当时忍者立绘和特效的问题,当时因为这个问题死门凯被大家称为红色答辩,有些人呢一听就不明原由的无脑跟风,认为这个忍者非常弱,就是一陀答辩
而现在死门凯的玩法被逐渐开发出来很多人才意识到这个忍者到底有多超标,现在死门凯夕象增加了技能冷却时间,天驱减少天驱派生普通攻击的突进距离并且增加天驱的技能冷却 时间,短按大招也移除了吸附霸体的效果,整体主要还是针对死门凯的灵活性进行一个削弱,现在死门凯的拉扯能力是非常强的,普攻也是有非常多的无敌位移,想抓住死门凯的后摇还是非常有难度的
二技能可以是位移突进也可以是远程攻击,在对局中可以跟据局面选择性释放,现在削弱技能cd也是限制他的应变能力,大招就更不用说了,墙角中场开大爱谁谁,几乎等于无解,不过这些都是正常削弱范围内的东西,并且削弱之后这个忍者还是会非常强势,只不过相比与以前肯定没有那么无脑了。
以上就是我对带土和死门凯削弱的看法了,如果大家想练这两个是可以练的,特别是带土现在强度还是不错的,而且基本上不会再动他了,如果大家有自己的看法可以在评论区友好交流,我们下期再见
文本作者:游戏Fw
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