最近博人传也是马上要上架特权商店了,在这个忍者上线以来就饱受争议,有人觉得非常厉害,有的人又感觉一般,还有人放言:“给骨架提鞋都不配”那么这个忍者的一个真实水准究竟是什么样的呢?

要判断一个忍者是否强势就需要了解这个忍者,接下来我会详细的介绍教学这个忍者,然后在把他和现在大家比较喜欢的忍者做一个比对,进一步讲解。
达鲁伊全技能解析:
普攻:前两a平推,3a往上挥砍击飞,4a飞踢,5a吐出水阵壁,6a制作一个分身留在原地本体瞬移挥砍攻击对手

3a两下都是有扫地效果的,所以连招不容易保护,在实战中要注意在敌人处于被蛤蟆/镰鼬或者真空波这种有着持续平推效果的通灵或者密卷命中时就不要a出第3a了,不然有可能对面会直接倒底保护

4a时人物处于浮空状态并且后摇大,在连招中要注意不要被抓后摇,第5a水阵壁可以挡住部分飞行物,有一些飞行物挡不了

要注意的是5a是不可以转向的,也就是说4a决定5a的反向。
6a时方向键往自身方向拉就可以让分身过去追击,本体留在原地了

一技能:黑色闪电化为黑豹攻击对手,攻击带有吸附会把敌人带向技能末端,在使用技能后点普攻可以往前或者往后使用普攻第6a追击,方法相同

此技能虽然是抓取但是不可以抓取近距离的霸体单位,只可以抓取技能末端的霸体单位

二技能:召唤一条水龙攻击对手,同样带有吸附,也可以在使用技能后按普攻直接用普攻第6a追击,同上

这个技能只有龙头命中敌人才可以抓取,其余部位没有抓取

奥义:本体和分身方便使用水龙弹和岚遁夹击对手,被夹击时不可替身,此奥义后摇较大不可接技能

能力条机制:达鲁伊在登场时会自带两种能量条各一格,使用对应技能可以获得对应一格能量条,能量条可以保持到下一回合。当释放技能时另一技能能量条满两格可消耗释放追击
一技能追击消耗二技能能量条打出蓄力一击

后摇比较大伤害也不是很高,实战不推荐使用
二技能追击消耗一技能能量条在水龙落下时砍向对手

虽然是全程抓取,但是后摇还是不小,不过可以用来破霸体
技能滑普攻:为什么技能滑普攻我要放在现在说呢,因为普通释放技能一次只可以获得一格能量条,但是技能滑普攻可以一次性获得两格能量并且强化下一次普攻,一技能滑普攻会让下一次普攻变成突刺,并且带有无敌帧,二技能滑普攻会让下一次普攻变成持续旋转大刀攻击并且期间可以自由移动

组合技:二技能滑一技能达鲁伊会持续消耗两种能量持续发射攻击前方敌人,最后一段会击飞敌人,也可以提前结束直接释放最后一段,在使用过程中可以缓慢移动调整位置

一技能滑二技能达鲁伊会持续消耗两种能量持续向天上发射然后落下攻击范围内的对手,在使用时可以控制落点,此技能在攻击到敌人时会立马击飞对手,也可以提前结束释放最后一段

在两种组合技攻击到敌人后都可以滑普攻瞬移到敌人身后攻击对手

以上就是达鲁伊的全部技能详情了,是不是感觉玩法特别多呢?设计了这么多东西却没什么人玩这个忍者,宁次策划不开心也是可以了解的,那这个忍者冷门的原因在哪里呢?
达鲁伊的二技能和仙人兜的一技能非常相似,我们来慢放对比一下

我们可以看到虽然现在的仙人兜是削弱之后的,可是两个技能同时释放达鲁伊的技能释放速度是比削弱过后的仙人兜还低的
达鲁伊的一技能滑普攻和须佐佐助的二技能比较相似,我们再来慢放对比一下

这个都不用比了,直接被打断,况且须佐佐助还有格挡效果,并且可以移动时释放,而大鲁伊则是原地释放,灵活性不如须佐佐助,而且在实战中须佐佐助可以开骨架起手对面,而达鲁伊这个原地站桩而且前后摇还大的技能在实战中的作用远不如须佐佐助