关于这次新佩恩六道羽高的制作方面,这次策划感觉有用心做

羽高的全技能现在已经正式确定了,有一些技能和大家的预期可能不太一样,不过忍者是个不错的忍者,这方面大家可以放心。

首先就是挣脱抓取的效果了,刚开始我们看到这个技能的时候都会和一技能联想在一起,因为挣脱后的羽高会有一个尾兽化的效果,会认为是同样有尾兽化的一技能也是再正常不过了,不过事情却不是这样的,这个尾兽化居然是替身,至于为什么会是替身而不是一技能,我想是因为策划们在百战大蛇丸身上吸取的一个经验吧,比较火影说到底暂时还无法摆脱回合制,火影说到底本质还是抢回合,不过现在有忍者已经严重破坏了这个基本法则,不管是比别人多一个回合的百战大蛇丸,还是一个回合就可以抵得上别人好几个回合的秽土柱间都严重的破坏了基本法则,我想制作羽高的策划正是考虑到这一点才把这个设计放到替身上,并且加以限制。

那这个机制到底好不好呢?羽高在受到非奥义抓取时可以挣脱并且化为尾兽化的一个状态,并且还会增加一个5秒的一个替身时间,其实这个技能把控的还是不错的,其中包括很多方面听我给大家一一道来

首先大家可能会想羽高替身霸体这还不是相当于有一个额外的回合,就算替身主权还是在他手上,其实策划都已经想到了这些——在羽高挣脱之后尾兽化不会存在太久的时间,如果存在太久的话就会导致对手还要从新周旋从而变相失去一个回合,所以现在羽高的尾兽化的时间很短,虽然可以用技能来延长但是总体来说也不会太长也不会出现开着尾兽化追着跑的情况,并且挣脱抓取变成尾兽心态也是有一个弊端的,那就是——没有无敌时间,在面对技能多抓取的忍者可能你刚刚尾兽化完人家就又一个抓取,第二替身时间,20秒的替身时间可不是说放就放的,一旦失误一局游戏一分钟大概也就只能替两次了,这也进一步限制玩家在使用尾兽化替身时要深思熟虑,而不是无脑放就可以轻松反打,我想策划是想让这个忍者可以多一个选择但又不破坏平衡才这样设计的,现在这个机制还在监修中可能还会有修改,可见策划对平衡性的重视。

再就是关于泡泡在触碰强酸气体后附加的负面效果也得到了一个确定,也非常符合我的一个预期——为中毒效果,并不是什么加伤害的效果,其实这个设计也是比较合理的,需要先使用一技能创造环境才可以有中毒效果也起到很好的限制效果,既不会非常难触发也不会轻轻松松就给别人挂上毒,就比如大家在和半藏这种直接就可以挂毒的忍者对战的时候都会感觉自己血掉的非常快,明明没怎么吃技能还是掉很多,这就是中毒效果带来的,还是那句话,火影本质是回合制游戏,频繁挂毒可以使你血量流失导致原本可以再撑两回合的血量不知不觉减少到只能撑一个回合,莫名其妙就亏一个回合就是这么来的。

最后策划也是主要到了一些玩家的愿望/意见,在普攻方面花了一些心思,原本人柱力的羽高普攻的衔接有比较大的一个问题,在平时对局也非常容易保护,不过这个问题在新佩恩羽高上会得到改善,在普攻时不但可以调整位置,还加了一个比较大的位移效果,在我们玩人柱力版本的羽高时会出先一个我们在进距离衔接普攻时无法快速拉开距离的问题,人柱力版本的羽高在近距离连招时想啦开距离大部分情况都得先放一个二技能困住之后再拉开,并且普攻机后摇也很大,缺乏机动性,现在这些问题在六道羽高上都会得到解决,不得不说策划还是非常在意玩家的游戏体验的,给你点个赞~

包括现在吐槽比较多的一个大招和人柱力版本的太相似,很多人都吐槽只是换了一个视角感觉没有什么变化,现在大招仍在监修中,大家也不要过于为难,因为羽高能做成大招的东西还是有点少。

另外新佩恩六道的奥义也是非常帅气,嘲讽也是直接拉满了,我说策划你还真的是懂玩家胃口啊。

最后大家知道制作新佩恩六道羽高的策划是谁吗?大家可以猜一下哦~


文本作者:游戏Fw

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