关于火影身后判定的问题

首先我们要说身后判定这个东西就得先明白什么是身后判定,顾名思义,身后判定就是和他的名字一样,当敌人现在我们身后,而我们向前释放的技能依然可以攻击到敌人的范围我们称之为身后判定,身后判定是最近几年里比较火热的话题,最出名的还是那冰火双人——死二和死门凯


这两位就不用我多说了把,两个人都碰一起了都没有身后判定,很多人都拿这个玩梗,自从死二身后被砍之后每出一个忍者就会被拿来比较,有身后判定的就说这不比死二强多了,没有那更好了,有多了一个忍者加入,又多了一个可以玩的梗,好像只要和身后判定有关都会扯到死二,好像现在的忍者必须都得有身后判定,不然就会和死二一样成为笑话,就比如说最近的大筒木金式。


那身后判定的原理是什么呢?其实游戏中判定一对手是否被击中的判定机制就是一系列的代码,当你发动攻击时人物或者特效碰到敌人之后敌人就会触发所谓的僵直或者击飞指令,当然了这个范围是可以调整的。这就是为什么当人物模型大的时候更容易被敌人击中,原本其他忍者不会被击中的距离他却可以被击中,其实就是达成了碰撞条件触发受击状态而已,列如金式。

我认为火影所谓的身后判定压根就没有这一个说法,他只不过是达成了上述的条件罢了,那么问题来了,身后判定到底该不该存在,身后判定的存在对不对呢?

首先我认为一个往前释放的技能他就不应该有什么身后判定,你往前攻击难度还会命中身后的人吗?其实最早玩家意识到身后判定这个概念我认为可能还是因为神卡,神卡的雷切在攻击之后身后的一个电流是可以让敌人进入受击状态的,再又是因为神卡的对墙补偿,其实什么是对墙补充,在正常情况下其实神卡在背对着敌人释放雷切是不能命中敌人的,而为什么在墙角就行了,范围还那么大呢?其实还是代码,决斗场是不过就是一张贴纸,我们的视角也是固定在这张帖纸上,包括很多东西,比如人物啊,技能啊都是被限制在这个范围之内,就好像是一堵墙一样不允许你超出这个范围,但是有些单位不受这个限制,比如说飞雷神,这就是为什么人物在墙角使用时空间只会卡在里面一点点的位置,为什么一些技能一碰到墙就直接爆炸,其实雷切也是这个原理,按照原来的程序走他是往前释放,但是对墙释放时被阻挡,单位无法前进就只能帖着墙完成,雷切就被挤到后面去了,就照成了现在所谓身后判定,但是雷切的电流本身就是一个攻击判定的东西,就比如说死柱间他的大威天龙也有着同样的问题,也有着离谱的所谓身后判定,但是木龙和雷切一样本身就是有攻击判定的东西,与其说是身后判定比如说他们本来就是一个范围技能,还有就是创立斑的勾玉也是一样的,因为这个技能本身是有吸附的,但是对墙的时候这个判定被挤到很后的位置,但是这个判定本身没有攻击判定不能使玩家进入受击状态,所以经常有人在没有被命中的情况下在创立斑须佐身后嗖的一下就被吸附到带攻击判定的勾玉上。

说白了现在很多所谓拥有身后判定的忍者要么本来就是范围技能,要么就是墙角补偿机制,那有没有为了身后判定而加身后判定的忍者呢?大家可以想想看~




文本作者:火影干饭小琳

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