游戏老司机Vol.311 |《暗黑破坏神:不朽》:不负众望,全平台正式公测,花样玩法让人眼前一亮

Hello,各位小伙伴们大家好呀。

《暗黑破坏神:不朽》是暴雪娱乐与网易游戏联合开发的移动端大型多人在线动作角色扮演游戏(MMOARPG),也是第一部登录手机平台的《暗黑》系列作品,一经内测就吸引了无数玩家的目光,终于,它而不负玩家的期待,于今天正式全平台公测。

那么作为备受RPG玩家关注的《暗黑破坏神:不朽》是否有其独特的魅力呢?或者是有什么令人眼前一亮的东西呢?(部分图源等消息来源于暗黑不朽终测版本)

经典暗黑美学,承上启下的故事背景

《暗黑破坏神:不朽》以知名的《暗黑破坏神》系列为基础。故事设定在“暗黑2”与“暗黑3”之间,属于暗黑系列的外传,在ll里,恐惧魔王迪亚波罗被击败,而他的灵魂石则在地狱熔炉里化为碎片。同时迪亚波罗的兄弟巴尔污染了世界之石,泰瑞尔不得不将其摧毁。世界之石虽然已经破碎,但它被污染的碎片中仍然蕴含着强大的力量。迪亚波罗的爪牙们想要利用这股力量来复活恐惧之王。

被污染的世界之石的碎片腐化了大地,招来了远古的恶魔,他们也在收集世界之石的力量,想要用它来控制人类。而我们玩家作为拯救庇护之地的英雄,需要一边搜集世界之石的碎片,一边打怪变强。毕竟这些世界之石碎片都在各个大小BOSS手上,你要是不够强还怎么拯救世界呢。

手机配适的良好体验,纵享丝滑的流畅操作

虽然暴雪的粉丝们总拿“你们都没有手机吗”这句话来嘲讽如今的《暗黑破坏神:不朽》,但不得不说的是游戏在对手机的适配工作做的相当到位,无论是画质还是帧数都在尽力还原端游,在光效渲染下玩家能看到地上水洼映起的光反射,或者是破败祭坛的纹路。

虚拟摇杆的操作让游戏的很多操作变得更加灵活,战斗体验也提升了一个层次,而为了适配新的简化操作,游戏的基础掉落机制也有了改变,战斗中不仅仅只会掉落回血的血球,还新增了闪电攻击、增速和减少技能冷却的即时道具,另一方面大部分技能的施放不再消耗能量,而是改成了冷却机制,冷却机制的出现也让战斗的节奏有了相当大的改变。

简单明了的装备机制

在装备系统上,《暗黑不朽》也做出了一些符合现代手游模式的改进。例如装备可以进行不断升级来增加属性,再也不必担心爱用的武器会因为跟不上自身等级而被抛弃。

以前要权衡装备数值和词条应该优先选择哪个好,现在每个装备下方都多了一个综合评价的评分,直接让玩家能从评分数值来判断装备的优劣。另一方面一把武器的升级进度与上面镶嵌的宝石,如今都可以无损地转移到新的武器上,再也不用担心花费大笔投资的旧武器会在新装备到手之后成为废铁了。

完善的PVE机制,刷无止境的畅快玩法

相对于暗黑三单纯的刷刷刷,《暗黑破坏神:不朽》则是大大的增强了玩家的交互,不仅可以组团下本,还能组团PK!!独特的秘境机制玩法,本作同样有一大一小两个秘境,大秘境有着高达上百层的难度等级,在增加秘境中道具掉率的同时,也会为秘境里的敌我赋予随机的buff或debuff,多少带来了一些随机性的趣味。

新加入的多人副本也值得体验。副本可由1~4名玩家挑战,有着独特的流程设计和精彩的BOSS机制,疯王李奥瑞克算是玩家在《暗黑破坏神:不朽》中遇到的第一个组队副本,这个副本的设计类似传统闯关,需要玩家从头到尾一路杀到BOSS面前,当然也有需要收集道具、完成任务才能开启最终BOSS大门的;有些副本甚至包含一定的解谜要素!可谓是玩法多样,乐趣十足。

还原暗黑的风格,减少玩家学习成本

《暗黑不朽》的诸多元素可能会让《暗黑破坏神3》老玩家感到熟悉:角色拥有数十种可替换的标志性技能,地图上散布着给予临时buff的增幅塔,精英怪们带有“石牢”、“激光”、“自爆”等熟悉的词条特效,敌人会掉落各种颜色的回复球、能量球等。相信接触过暗黑系列的玩家,可以近乎0成本地上手这款新作。

不得不说游戏质量比想象中还要惊艳,无论是丰富的玩法和精心设计的副本,还有极具野心的阵营循环玩法,都足以满足暗黑爱好者们长久以来的期待。

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文本作者:游戏海贼王

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