游戏老司机Vol.295 |《战争怒吼》:经典再现RTS手游完美移植,开启属于个人的狂欢

Hello各位小伙伴们大家好呀!在网易游戏520发布会上,出现了一个RTS手游的身影《战争怒吼》。而这款游戏再过不久就要和大家见面了。

RTS也就是即时战略游戏,可以说是中国电竞的开端。不管是“En taro Tassadar”的《星际争霸》,还是“你将加冕为王”的《魔兽争霸3》,亦或者是网吧开黑的《红色警戒》,都使得不少人在即时战略的世界里享受极致的竞技乐趣和无限的玩法可能,而即时战略的这种玩法也深刻影响了一代又一代的玩家。虽然绝大多数人都认为“属于RTS的时代”已经过去了,但是经典玩法永不过时。如今的RTS手游市场几乎无人问津,并且已经很久没有RTS游戏出现了,《战争怒吼》是否能够掀起一场RTS手游的浪潮?

经典玩法永不过时

RTS是策略游戏中的一种,游戏即时进行,玩家在游戏中经常会扮演将军一职,进行调兵遣将经营发展等一系列宏观操作。在网络游戏起步之初,RTS游戏可谓是风光无限,各大网吧中都有红警、星际等RTS游戏的身影。在智能化手机普及的今天,PC端向移动端转移,也是一件非常自然的事情。虽然是PC端向移动端移植,但是《战争怒吼》也进行了创新性的尝试,将原有的MOBA操作彻底废掉。因为MOBA轮盘的操作注定会让玩家的目光锁定在英雄身上,根本无法产生即时战略眼观六路、耳听八方的玩法乐趣。仅保留了最熟悉、最经典的RTS操作模式。玩家本身不能参与战斗,只能通过指挥英雄和小兵进行战斗,获得的金币可以升级防御塔或者建造新的建筑。并且还联手RTS的元老级人物——《魔兽争霸》系列游戏的创始人Bill Roper,绝对原汁原味还原最经典的RTS,回味那些失去的青春。

操作简单节奏快

曾经RTS游戏的没落,其中一大主要原因就是因为其操作玩法过于复杂。在RTS中,玩家不仅要操作农民、军队等少则数十个,多则数百个的庞大单位,更需要做出建造建筑,升级建筑,建设军队,组织防线等大量的决策和部署。而且在RTS中也基本没有暂停、减缓速度等机制与功能,玩家要跟上游戏的节奏必须投入极大的精力,然而在投入大量精力后,最终收获的快感却微乎其微。然而大部分火爆的游戏难度都不高,举个简单的例子。为什么《王者荣耀》能在一种MOBA手游中脱颖而出,正是因为其操作的简单性,游戏受众全年龄化,通过简单的操作即可获得到不错的游戏体验。《战争怒吼》不仅将原有的MOBA操作彻底废掉,使其变为更纯粹的RTS手游,而且还推出一件军队全选、单手移动攻击等便捷操作,用最少的操作次数打出最精准的操控和最多元的战术选择。同时还引入“战术推荐系统”等对新手友好的设计,大大降低了游戏的难度。游戏的节奏也随之变快,就可以随时随地开启一场战斗。毕竟随着时代的发展,RTS也需要创新。

四大种族各具特色

《战争怒吼》虽然在操作玩法上进行了简化,但是四大阵营的出现又丰富了游戏的作战体系。为力量和荣誉而战的狂野蛮族,不灭战将流作战体系是满足追随力量至上的证明之一,蛮族可以微力量付出一切代价,甚至是献上鲜血与生命。化身恐怖与诅咒的暗域阵营,暗域召唤流是暗域恐怖与诅咒的真正体现,他们永不疲倦、战无休止,直到消灭敌人后才会鬼蜮沉睡的亡灵。重装骑士与修女混搭协同的帝国阵营,骑士冲锋流是帝国阵营不可或缺的经典打法,在辅助修女与承伤骑士的搭配中突出重围。根基深厚精灵众多的森林阵营,每当自然的秩序遭到破坏,森林的部队一定会挺身而出。

多兵种与英雄的战术搭配

花式各样的战术搭配是《战争怒吼》的特色亮点之一。每个兵种之间都有特定的克制关系,例如帝国阵营的一级兵种——矮人步兵,其受到的物理伤害会大大降低。帝国阵营的对空一级兵种——弩手,其特有的物理加成能够在对空和对地中发挥极大的优势。搭配上英雄们的各种技能,在瞬息万变的战场上玩出百变花样的操作,运营策略直接拉满。合理搭配军团阵容,公平策略对抗,凭战虎术实力说话。

“RTS玩法永不过时”!在革旧从新的今天,已经很少有厂商愿意去尝试RTS类型的游戏了。然而怀着一份情怀的网易做出了这个尝试,如果有人想玩一款让人热血沸腾的游戏,《战争怒吼》就是一个不二之选,它是属于一个人狂欢。心动的小伙伴就可以前往小米游戏中心提前预约,5月26日上线还有多重游戏好礼相赠。

文本作者:游戏海贼王

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