游点意思Vol.115:和女鬼对线的恐怖游戏,如今终于重置复活啦

在2021年,恐怖题材游戏似乎迎来了一轮小小的“文艺复兴”。

我们不仅玩到了Capcom的年度大作《生化危机8》。

接着EA也官宣其会重制初代《死亡空间》。

在今年10月末,由任天堂和光荣脱……啊不,特库摩联手出品的《零:濡鸦之巫女》亦将登陆全平台。

且说小生所提及的这三款恐怖题材游戏中,前两作都是典型的“美式风格”恐怖题材游戏,它俩共有的特征包括电影化的游戏流程体验、依赖“Jump Scare”(跳脸杀)手法来渲染惊悚气氛等,对比之下,《零:濡鸦之巫女》所坚持“日式和风恐怖”基调便显得格外富于吸引力。

当然,妹子更有吸引力(大雾)

(一)

《零:濡鸦之巫女》乃是《零》系列的第五代作品。

这里有必要简单科普下《零》系列。或许有人好奇标题《零》的由来,其实很简单,《零》系列以日本当地的灵异志怪传说为主题,而日语环境里“零”同“灵”谐音,再者“零”也隐喻游戏里怨灵的虚无缥缈、不可捉摸状态。

《零》系列的首作《零Zero》问世于2001年,该作奠定了《零》系列的两大关键剧情要素——连通死者国度与凡世的黄泉之门,再就是借助残忍的献祭仪式来镇压怨灵的巫女。

至于玩法方面,《零》系列也别具特色。首先,玩家在历代作品里扮演的角色多为年轻美丽的女性,套用系列主创菊地启介的观点,“柔弱的女性角色更契合怨灵惊悚主题”(经典LSP发言了);其次,游戏中玩家对抗怨灵的主要手段是名为“射影机”的神奇道具,而所谓射影机,其实就是内含灵器碎片的古董照相机,它可用通过拍照的方式来实现超度亡魂;最后,如前所述,《零》系列立意日本民俗的鬼怪文化,故历代作无论剧情、场景等均带有浓郁的和风或者说东方文化特色。

当然啰,对于宅男玩家比如小生我而言,上文介绍的《零》系列三大核心卖点中,还数第一点最具吸引力……话说如今的不少恐怖游戏都有意无意将女性角色的颜值作为噱头,拿今年大热的《生化危机8》举例,身材丰腴的“吸血鬼夫人”迪米特雷斯库女士无疑对该作火出圈居功至伟……至于日后是否会有更多的恐怖游戏开发者跟风这种潮流,尚待进一步观察~

继续讲《零》系列。从《零》系列的第四代作品《月蚀的假面》开始,《零》系列正式成为任天堂游戏平台独占作品,再之后任天堂同特库摩共同持有该系列IP,这也意味着《零》系列自此开始拥有源自任天堂的“血统”。

(二)

《零:濡鸦之巫女》问世于2014年,本作乃一款WiiU独占游戏。

说起来,《濡鸦之巫女》之前的两代系列作品亦即《月蚀的假面》和《真红之蝶》(系列第二作的高清复刻版)均遭遇销量的暴死(在日本本土的销量甚至未曾突破10万份),故而《濡鸦之巫女》堪称是开发团队的“背水一战”之作,奈何他们的努力并没有赢得市场的青睐,而这也为系列的黯淡未来埋下伏笔……

将话题切回游戏《濡鸦之巫女》本身。相较于系列前几代作品而言,制作者确实有为《濡鸦之巫女》引入大量的人性化改动或者说变革,诸如其充分活用Wii U的Game PAD体感功能来模拟游戏里射影机(若不考虑Game PAD的体积与重量,该设计确认给人带来了不错的沉浸感);再比如游戏里的战斗系统也就是“用摄影机镜头捕捉怨灵-拍照”机制也被开发者尽可能地简化,多少缓解了系列过去几代作品难度偏高的问题……以上均使得《濡鸦之巫女》成为《零》系列最适合纯萌新上手的作品。

至于《零》系列最令老司机感动的传统强项亦即登场女性角色方面,《濡鸦之巫女》的相关表现也毫不含糊——包括配角在内,本作里的妹子无论数量还是颜值都堪称是系列之最,而且光荣脱,哦不,特库摩还特别额外引入两大特色系统——胸部物(ru)理(yao)模拟系统和“湿身”系统。

你看这女鬼又白又……

《零》系列经典女角色雏咲深红在本作里也有不小戏份

其中,胸部物理模拟系统源自光荣特库摩自家的超人气格斗游戏《死或生5》,但凡玩过《死或生5》的朋友必然懂。至于“湿身”系统在游戏里的具体表现是妹子的服饰会因为一些原因而变得逐渐濡湿,不仅妹子娇躯的曼妙曲线会因此变得更加明显,而且当妹子进入湿身状态后,其的攻击力也会显著增强(至于代价是防御下降),可谓兼具“游戏性”和观赏性……

(三)

对比市面上的其他恐怖题材游戏,《零》系列另有一大亮点就是其剧情自带一股东方文化特有的凄美基调,结合独特的碎片化叙事手法(很多剧情线索都得由玩家自行去搜索,并且不少支线任务剧情的精彩程度甚至不输主线),通关后每每总让人意难平,却也从侧面证明《零》系列的剧情与人设有多么成功。

《濡鸦之巫女》在此方面的表现丝毫不逊色于其的“前辈”,游戏里几位登场角色都自带饱满的角色弧光,诸如不来方夕莉同黑泽密花的羁绊,雏咲深羽对母亲雏咲深红的眷恋与怨恨,冰见野冬阳和春河那跨越生死的友谊……随着流程的深入,不同角色之间的命运开始相互交织,整部游戏所传达的那种致郁与哀伤氛围亦变得愈发浓烈,甚至压抑到让人有些喘不过气来。

和风场景对渲染游戏气氛也起到很大的促进作用

然而就小生的个人体验而言,相较于几位主角,游戏里的两位“反派”的故事更能叩动我的心。

先聊第一反派黑泽逢世。

本作副标题里所“濡鸦之巫女”指的就是她(注:日语中“濡鸦”为“头发乌亮如打湿的黑鸦羽毛”之意)。按照游戏的背景设定,逢世的身世很悲惨:小时候她就因为一场水灾失去了亲人,却也就此觉醒强大的灵力,从而被日上山的巫女们选中为下一任“大柱”,亦即封印黄泉之门的活祭品。

按照流程,为了让巫女在献祭前不会因眷恋红尘而留下遗憾,她们会参加幽婚仪式,期间巫女还会请人拍照以供参与幽婚的男性候选者抉择。且说当年为逢世拍照的人正是麻生邦彦(射影机的发明者,贯穿全系列的关键人物,资深渣男,证据就是系列历代作里的N多登场关键角色都是其后代),两者还因为这场邂逅萌生出近乎“一见钟情”式的暧昧情愫。

再之后,由于一位樵夫对神社的巫女们大开杀戒,导致身为大柱的逢世被迫承载过多的负面情绪,再加上她对麻生邦彦的思念,最终逢世遭到献祭仪式的反噬,其的肉身与灵魂均被严重腐蚀,被迫在无尽煎熬中苦盼下一任大柱候选者的到来。光阴荏苒,逢世到底是等来主角之一的不来方夕莉,以及麻生邦彦的后人放生莲……

长相酷似韩寒的放生莲

游戏里逢世对应多个结局,其中小生个人心中的完美结局便是逢世对放生莲(他继承了麻生邦彦的部分情感)完成告白后,彻底放下百年心结的她恢复昔日的美貌,面带流泪的微笑同放生莲(麻生邦彦?)告别,继续自己孤身镇守黄泉之门的使命。

第二位“反派”白菊的际遇同样让人感慨唏嘘:如果说逢世对麻生邦彦的情感倾向于单方面的“一厢情愿”,那么白菊的感情遭遇更像是“所托非良人”,而她爱慕的对象……依旧是麻生邦彦(果然唯有帅比才有资格当渣男~)。

原来,白菊患有严重的白化病,还曾因此经历过一轮生死关,但她最终却活了下来,并成为日上山的“中柱”候选。在白菊小时候,她结识了同样年幼的麻生邦彦,两人之间还萌生出一段朦胧的情感,然而白菊的体质还有身份注定她无法同麻生邦彦在一起,所以她只能目送心上人带着自己的“寄香”(用头发做成的纪念品)离去。要说最让人扼腕叹息的是,长大的麻生邦彦居然遗忘了白菊的一切,直到自己离世前才记起……类似逢世,在白菊的结局里,她最终同样选择原谅麻生邦彦,让爱人永远活在自己的隽永记忆中。

总之,尽管历代《零》系列作品均有对巫女的悲剧一生进行过生动刻画,但依小生个人看来,还数《濡鸦之巫女》里白菊与逢世的故事最为让人神伤。

作为对比,本作中几位主角与配角的故事尽管绝对不算差,但斧凿痕迹过于明显,多少影响了小生我对他们的进一步共情,而制作者拿系列经典角色雏咲深红来打情怀牌的做法又引出“吃书”的Bug,更甭提雏咲深红同已经成为亡灵的哥哥“结合”并生下女儿深羽的扯淡设定了。据坊间传闻,特库摩原本为《濡鸦之巫女》准备了好几个剧本,分别对应不同的主角与剧情线,而任天堂的决定却是让特库摩将上述剧本给强行整合到同一部游戏里,所以这才令几位主角们的存在感略显突兀。

小生个人最馋的女角色——老板娘黑泽密花,可惜她是NPC……

有必要指出,无论光荣特库摩还是任天堂对《濡鸦之巫女》的期望都很高,但《濡鸦之巫女》正式发售后的销量依旧是异常惨淡(其在日本本土的首周销量仅3万份出头),加之任天堂又非常注重商业利益,故而《零》系列自此便遭到雪藏。据悉,《零》系列的制作人菊地启介曾多次公开表示,他很想把《零》系列带到任天堂的新主机亦即Switch平台,再就是推出系列撇新作,但任天堂对此却并不热心。

历代《零》系列作品的销量都不咋地

(四)

时隔7年后,任天堂总算在E3 2021期间官宣《濡鸦之巫女》的复刻版将以《零》系列“20周年纪念作”的形式登陆全平台,该作除对应更好的画质,还追加若干妹子服饰和自定义拍照模式,以及官方中文支持!

非但如此,身为《零》系列主创的菊地启介特意发声称,如果《濡鸦之巫女》的复刻版卖得好,系列续作没准就有希望。

你看好复刻版《濡鸦之巫女》么?

作者:暴雪Boy_神焰


文本作者:游戏海贼王

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