大家好,这里是【游戏五日谈】292期。
由悠米互娱开发的《救赎之地》8月10号即将迎来限量测试,其主打的3个卖点就是采用虚幻4引擎打造、MOBA+吃鸡玩法以及趣味战术竞技。游戏早在去年就进行过一轮测试,时隔一年之后再次开测,《救赎之地》如今的表现怎么样呢?下面就和游戏日报君一起来看看吧!
首先就是游戏画质以了,《救赎之地》采用了虚幻4引擎以及3S级PBR工艺制造,在游戏画质光影效果方面都是比较不错的,甚至让玩家们担心起了手机发烫的问题,毕竟高画质也不是所有的手机都能带得动的。从目前官方放出的演示视频来看,优化过后的的游戏地图整体还是比较简洁,应该不会那么容易烧手机。
《救赎之地》的核心玩法就是MOBA+吃鸡,作为目前大火的两种玩法,玩家市场肯定是有的。不管是手游还是端游,此前也出现过将两种玩法结合起来的游戏。不过并没有过爆火的类似手游。其中的原因要么是没有把平衡性做好,要么是打击感不足,没有足够的吸引力。
从目前官方放出的视频看来,游戏在平衡性和打击感方面做得还是比较不错的,整体战斗画面流畅,打击感看起来也不错,不会出现一下子就被秒掉的情况。当然了不同的角色有不同的属性,射手、战士、刺客等等,拥有高伤害的同时,身板自然也是相对比较脆的。
《救赎之地》的另一个核心卖点就是其独特的趣味竞技了。在高度开放的地图中,很多场景可以互动,玩法比较多变,玩家可以自己打怪搜集物资来打造装备,后期还能够变化成树进行潜行伏击等等。
如果是喜欢整活的小伙伴,应该是能够在这个地图上玩出花来的!
既然是大逃杀吃鸡类玩法,大家前期还是需要多发育少打架的,要不然后期没有足够的装备支撑还是比较难玩的,MOBA类吃鸡玩法不会像是射击类游戏那样容易反杀对手。大家觉得《救赎之地》这样一款沙盒吃鸡手游怎么样呢?
文本作者:游戏海贼王
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