游戏老司机Vol.163:重新定义真实生存!《黎明觉醒》是这么做的

推荐语:体验感与真实感,一直都是求生类或是沙盒游戏所追求的初衷与核心。在玩家的追求之下,越来越多的SOC类型(Survival、Open Wrold、Crafting)的游戏也变得丰富了起来,由腾讯光子工作室开发制作的《黎明觉醒》就是其中之一。



作为一个后来者,面对主机或端游上早已经成为一个个SOC类游戏标杆的作品,《黎明觉醒》想要成为与他们比肩或是获得玩家认可的末世求生类游戏,显然要比其他题材或类型的新游戏上线后赢得玩家的青睐要难得多,毕竟SOC这一品类的游戏足够硬核、有趣,但同时受众也相对较少,玩家的要求也会更高。



从整体的设计思路来看,《黎明觉醒》明显是借鉴和吸收了端游中众多以求生或丧尸题材游戏的玩法设定,并根据手游的玩法特点进一步改良和优化而来。比如在整个无缝连接的大地图中,玩家在逐步打开迷雾笼罩的新地图过程中,需要维修损坏的信号塔,修理完毕后探索迷雾也将同步打开,再加上地图中随机散落的道具箱和提供传送功能的路牌等设定,都让玩家们有点似曾相识的感觉。



借助虚幻4引擎的技术功底,《黎明觉醒》在无缝大地图的设计之下,为玩家打造了一个自由度极高的游戏环境。在平原、丘陵、林地、雪山和荒漠等多种地貌地形中,面对变异者和大自然的威胁,玩家需要在探索地图和战斗的过程中,寻找到一个完美的庇护所,并完成道具制作、枪械装备,一切的目的和玩法体验都将围绕努力生存下去所展开。



所以《黎明觉醒》在针对角色“求生”和“生存”这两个大的命题和目标的完善上,做了大量细致的设计。从以往同类型游戏中指提供生命值、健康值和饱腹值这些基础的指标为基础,拓展出了更为详尽的胜利监测系统,玩家在游戏中可以随时通过生存按钮观察到角色细致的生理状态,比如身体、精神、卫生和代谢这四大指标,而每个指标下又会详细的分出不同的类别,比如衣服和皮肤的洁净值会影响NPC对角色的好感度甚至是是否会被怪物注意等情况。



与此同时,《黎明觉醒》还打造了一个尽可能拟真的生态环境,包括雨水、浓雾、冰雪和日夜变化这些基础设定,让游戏的真实感进一步提升。更为重要的是,包括雷暴、闪电、暴雨等天气再不同区域作用时所产生的联动效果,也进一步提升了作为一款求生类游戏所应该营造出的氛围和感觉。



或许是借助工作室已经相对成熟的手游的经验,《黎明觉醒》的战斗系统和枪械的射击手感也相较于同类型游戏较为出色,甚至当你进入游戏后,对于整个射击键位的布局都有中似曾相识的感觉,这样的做法好处首当其冲的当然是降低了玩家上手的难度,同时也尽可能的借助成功游戏的先例来减少玩家在游戏过程中的学习成本,让他们把精力更好的投放在游戏内容的体验上去。



在武器提供上,《黎明觉醒》基本囊括了你所熟知的所有武器装备,并且提供了诸如无人机等先进设备来帮助你解决战斗难题。无论你是习惯腰间射击还是肩射,游戏都同样提供了大量的改装件为你心意的武器提供各种各样的拓展性,并且基于“求生”这个游戏主线,玩家所有要加装在武器上的配件都需要自行收集材料来完成制作,这样也无疑拓展了玩家主动探索地图获取不同材料的兴趣。



而且基于光子工作室在其他动作FPS手游上的经验,《黎明觉醒》在各类战术动作的实现上也有不俗的表现,诸如战术翻滚、滑铲、从窗户进入房屋、翻越障碍物、潜入刺杀等设定在游戏中也有非常成熟的表现,并且可以有效帮助玩家在实际战斗时达到伤害输出与防御的平衡点,可以说只要你是之前接触过这类型游戏的玩家,就一定很容易上手。



从无缝衔接的大地图所衍生出的一系列高自由度探索的玩法,再到高拟真度的生态环境,《黎明觉醒》从基础的设定上来看就是冲着打造一个更为立体,也更加核心向的生存游戏出发,借助光子工作室在FPS游戏项目上的经验,也让《黎明觉醒》在实际玩法体验和战斗系统上相比同类型游戏也有了更多的先天优势。从游戏的实际体验来看,《黎明觉醒》并没有将生存与求生的命题流于表面,而是更多的偏向于先打造环境,然后引导玩家进入一个虚拟的空间这种方式来完成目标,从而让接近真实状态的游戏场景更能为玩家呈现一个爽快的游戏体验内容。




虽然目前《黎明觉醒》仍然处于测试阶段,但相信游戏正式推出后,也会将现有出现的一些问题和缺憾修缮完成,最终为玩家提供一个与众不同的求生之旅。




文本作者:游戏海贼王

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