游戏五日谈:《暗黑破坏神:不朽》带来新情报,A测备受好评

这里是【游戏五日谈】第一百八十三期
暴雪在这次的线上暴雪嘉年华上公开了和网易合作开发的《暗黑破坏神:不朽》的最新情报,并且在《暗黑破坏神:不朽》的Alpha测试节目中,请到了暗黑手游的首席设计师Wyatt Cheng和首席制作人Caleb Arseneaux来和玩家分享游戏未来的方向。


在2018年的时候,暴雪就宣布了《暗黑破坏神:不朽》的内容,在剧情上衔接暗黑2和暗黑3,能够让玩家随时随地体验内容丰富且还原度高的暗黑系列风格的游戏。


所以在《暗黑破坏神:不朽》的故事剧情方面,玩家可以再次遇到迪卡凯恩,还能够见到那些玩家们热爱的人气角色。无论是第一次接触暗黑系列的新玩家,还是熟悉暗黑系列的老玩家,都能够在《暗黑破坏神:不朽》中感受到独有的经典故事。


首席设计师Wyatt Cheng还透漏出,《暗黑破坏神:不朽》的定位并不是单纯的手游版暗黑破坏神,而是一款全新的游戏,所以会有原创的新角色和更多的故事等待玩家发掘。


在首席设计师Wyatt Cheng和首席制作人Caleb Arseneaux的讨论中可以得出,《暗黑破坏神:不朽》在设计的时候,为了确保带来新的内容,会在原有的基础上带来一些新鲜的玩法,更会加入以往没有的新招式或者是优化,不过也会保留那些熟悉的部分内容。


在职业技能方面上,以适当的比例分配新内容和保留原味,虽然官方没有透露太多,不过大家也可以期待猜想一下《暗黑破坏神:不朽》里每个职业的变化,像是秘术师、野蛮人和武僧等等。


因为《暗黑破坏神:不朽》是手游,所以在游戏节奏方面肯定会和端游有区别,Wyatt Cheng注意到了掉落率对玩家的影响,所以想要提高或者采取随机奖励的形式,能提高玩家的游戏体验感。


也正是因为Wyatt Cheng的提议,《暗黑破坏神:不朽》可能会采用随机掉落传奇道具的模式,确保玩家在每次玩游戏的时候,得到的游戏反馈是正向的,这也是为什么游戏里采用巅峰系统、装备等级的原因。就算你是个非酋玩家,在一定的游玩时间之内都没有得到传奇物品,在其他方面上也会得到一定的弥补。


关于其他《暗黑破坏神:不朽》的内容,像是游戏中加入了丰富的游玩模式,能在世界场景中让玩家有更多不同的活动任务,不仅只有单一的副本地城。这么多样化的人物安排,也是为了玩家的角色成长能够更有代入感。


除了游戏本身的内容,关于PVP的设计各区域都有相关的专属活动,比如会设计让玩家争夺宝箱的小型PVP战斗,在不同的区域会有相对应的PVP活动,玩家可以自行选择喜爱的模式。


很多暗黑粉玩家可能都考虑过一个问题,《暗黑破坏神:不朽》作为一款手游,如何去维持生命周期。Wyatt Cheng介绍了在游戏中,当玩家角色达到巅峰等级800的时候,升级的路线就会变得单线性,所以会提供内容更新和扩充功能。


同时为了让新的巅峰系统保持新鲜感,在《暗黑破坏神:不朽》中会设计出全新的系统以及不同的技能树,当扩展巅峰系统的时候,玩家就会解锁新的技能树。每种技能树会提供给玩家不同的选择分支,也可以让玩家自由的选择巅峰技能点数。这样的设计就能够让系统本身具有可扩充的空间,玩家的巅峰等级上线也可以随时提高。


《暗黑破坏神:不朽》也会在社交功能上加强,好让玩家可以享受与其他人的互动。游戏里也用各种方式鼓励玩家进行互动,无论你是喜爱独自一人感受剧情的独狼,还是喜欢和朋友在一起社交玩游戏,《暗黑破坏神:不朽》都可以满足。


至于《暗黑破坏神:不朽》到底何时上线,Caleb Arseneaux 表示在测试期间收到大量玩家的要求,加上目标是想要把游戏做的尽善尽美,会在接下来的技术测试中加入更多多样化的内容。不过《暗黑破坏神:不朽》的版号已经通过了审核,想必接下来上线的消息也不远了。
文:红尘君
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文本作者:游戏海贼王

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