游戏老司机Vol.109:《不良人3》首测体验,爽快无双割草来了

国漫IP改编成手游司空见惯,但当国创、国风、国人自研这三个条件放在了一起,就让很多玩家对其好奇。没错,我说的就是在2月3日开启首测的《不良人3》手游,作为《画江湖之不良人》系列动漫正版授权的同IP作品,《不良人3》又带来了怎样的内容?


作为一款漫改游,《不良人3》手游自然保持原作中的建筑场景和人物角色,游戏的时间线也是从第一季开始还原和增加原创内容,也能让IP用户看到熟悉的不良人江湖。除此之外,《不良人3》也在这个基础上打造了一些新内容,同样也有不良人那味了。


比如游戏里打造了一个全新的原创角色,也就是李星云和陆林轩的师弟,其实就是玩家扮演的角色。玩家以小师弟的身份进入游戏,从剑炉开始一段江湖冒险,更是能够和主角以及其他角色一起经历《画江湖之不良人》里那段坎坷的故事。


加上《不良人3》里巧妙结合了原作的唐末乱是背景,还原动漫中不良人、玄冥教、幻音坊、通文馆等多方势力的错杂争斗,描摹出了独特的宏大江湖画卷。


最让我觉得很细节的点,就是这个小师弟的角色用了很多心思,剧情上的融合和人设不会让人觉得突兀。按照官方的介绍,这个角色也是若森和游戏制作团队一起制作,从原作的角度和剧情,再融合到游戏中,只是为了提高玩家的体验和沉浸感。


可能很多小伙伴在初次看到《不良人3》,都觉得是一款利用IP制作的mmorpg手游,游戏的玩法也和市面上的武侠江湖手游类似。其实《不良人3》用了很特殊的无双玩法,所谓的无双类游戏,强调的就是要手感爽。


虽然《不良人3》采用无双割草类的玩法,在画质打击特效方面很不错,人物的技能特效也很酷炫,切换人物之间的换场也很有特色。但在初测中,BOSS个个有霸体,技能释放的频率和速度都很快,有些技能操作上可以感受到优化并不是很好。


比如在和BOSS打斗的时候,有好几次很明显看到技能都出红圈了,可游戏里还会有判定,主角的技能也会产生后摇过大,更多还是给人一种一种站桩输出的感觉。建议后面可以适当优化,细节虽然不够细致,但在大框架上无双割草还是蛮适用的,最起码脱离了MMORPG手游的套路,也算是带来了一定的新鲜感。


虽然特效很棒,手感也还可以,可无双割草模式在后期会有让人失去乐趣的诟病,希望《不良人3》在之后能够做点突出的内容。说完了战斗内容,再来说说游戏里的养成部分。


《不良人3》里的养成主要就是收集原作中的人气角色,获取来源基本上都是抽卡和伙伴系统,玩到这里我已经熟知套路了。靠着抽卡和养成角色才能够在后期提升战力,想要在游戏里战力靠前,氪金是不可能避免的,如果不追求战力和收集角色,还是能够愉快的玩耍。


体验下来,觉得《不良人3》游戏剧情很还原,情怀可以说是拉满了。也可能因为首测,还是有很多小小的bug,希望《不良人3》正式上线能够更加完善游戏内容。如果你也想体验到无双割草的战斗体验,可以在小米游戏中心搜索《不良人3》预约。
文:红尘君
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文本作者:游戏海贼王

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