游戏老司机 Vol.100:故事情节虽俗套,但打丧尸超爽的啊!

手游是不是一定就得按照MMO类型游戏的玩法做成以社交为核心才有互动感,亦或者是否非得是具有高自由度才有乐趣。如果做一个相对封闭的,章节式的,玩家间互动感没有那么强的手游,是否玩家们就一定没法接受了呢?


我想,答案肯定是否定的,至少在《像素危城》上是不准确的。


这是一款在海外拥有着超高人气的手游,《像素危城》的火爆不是没有道理的,尤其是在连续两次参与到游戏的测试活动后,更是对这款游戏的诸多设计和玩法深有体会。


《像素危城》的故事体系非常简单,一个与家人失散的退伍军人在面对整个城市所面临的生化危机时,充分展示了自身过硬的军事本领,在心理稍作准备后就踏上了寻亲之路。这种带有一定目标的故事情节,虽然简单且俗套,但也很容易让玩家快速沉浸到故事当中,并且对角色的人设也更容易接受。


《像素危城》因为采用了章节体的原因,推进的节奏保持着一种张弛有度的状态。伴随着主人公的一路砍杀,玩家了解到了宠物系统、技能、天赋树、远近攻击的特点和非常具有特点的装备系统,做到了将新手教学融入到了游戏前期的战斗当中。


正是这种像极了单机游戏的玩法设计,让玩家将更多的注意力放在了游戏本身的内容上,再加上像素风格和棒球棍、激光刀、电刀、AK47等等现实与虚幻所结合的武器出现在游戏中,供玩家任意使用,更让这种混搭式无厘头的玩法乐趣充斥在了游戏的各个角落中。


游戏中设定的技能与天赋树并不是完全互相依存的关系,天赋树的存在更多是强化玩家角色本身的能力和属性,技能则是在补充游戏中“换弹夹”这一设定的空挡,来衔接或是弥补战斗间歇而存在的设计。也就是说,天赋树越到后期对玩家的影响越明显,而技能则随着武器装备的进一步补强而只存在于锦上添花的作用,因为武器的伤害足以代替技能在游戏中所造成的的影响。


既然是退伍军人,那么各种格斗术和枪械的使用自然是不在话下了。随着玩家武器装备得到逐步提升,哪怕是遇到了再多的尸潮也不在话下,此时游戏以章节为游戏推进的做法所体现出的优点又再次出现,每个章节末尾出现的BOSS战,更像是一次次测验,通过形态各异,战斗模式各有不同的BOSS来测试玩家对于游戏机制和武器装备使用熟练程度。


在完成前几章的游戏内容后,玩家会来到两个游戏中后期主要运营的营地中,一块是负责采集和提供相关资源的初期营地,另一个则是提供额外玩法,包括爬塔、资源副本在内的主要营地,玩家在这里除了要完成常规章节任务外,还需要完成这些日常任务来不断强化自身和营地建设。


也就是说,相比于游戏对于主线剧情的打造和铺陈,玩家在游戏的中后期的游戏体验会稍显枯燥和重复,大多数需要依靠更强的装备、武器、宠物等玩法的不断刺激才能保持对这款游戏的热情,虽然这些设定是稍显老套和过于偏向逼氪的环境,但《像素危城》仍旧是目前市场中最好的丧尸求生题材类的手游,或许很长一段时间内没有之一。


当然,在《像素危城》这种偏向注重体验的手游中,即使你不氪金,凭借过硬的实操能力,仍旧可以在游戏中玩的非常爽,只是氪金的部分对于游戏的影响,除了外观之外,更多的还在于游戏中后期的营地成长、极品装备获取效率上,如果你真的很喜欢这款游戏,那么稍微花花钱也是可以获得不错的游戏体验的,毕竟《像素危城》更像是一款单机游戏,并没有过多的PVP元素让你被RMB战士所碾压。


1月21日,这款游戏就将在开启公测之旅,对于市场中大量还是处于“广告骗”阶段的末世求生类游戏来说,《像素危城》很好的在杂糅了像素风、ACT等硬核游戏风格的同时,也能将趣味性、挑战性和玩家的好奇心很好的在游戏中表现或是调动起来,为我们展现了一个充满脑洞、刺激感极强的手游佳作。
作者:砂砾
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文本作者:游戏海贼王

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