宫崎英高PS4世代的终极答卷, 只狼无愧年度最佳

今年夏天,From Software本世代最后一款大作——《只狼》,宣布将于10月29日推出大型免费更新,新增更强的连续挑战、服装和残影功能。众位“老忍者”们届时又可以回到苇名,重新面对那些授首刀下的Boss们了。
作为宫崎英高在PS4世代的最终答案,《只狼》没有辜负玩家的期待。时间倒回至2019年12月13日,《速度与激情》系列男主范·迪塞尔缓缓念出了TGA 2019最佳年度游戏的得奖者——“Sekiro”,宫崎英高面带微笑缓缓上台。那座被反复提及又反复跌落的“神坛”,终于被他登了上去。


作为“魂Like”这一类游戏的开创者,把宫崎英高称之为本世代动作游戏——亦或RPG游戏的Big Surprise一点也不为过。所有人都知道“宫崎老贼”早晚会拿年度游戏,只是可能没人想到,这个奖,直到新老世代即将交替之时,终于姗姗到来。


在只狼之前,提到宫崎英高这个名字,浮现在人眼前的字,通常是“克系”、“晦涩”以及“高难”。是的,从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》再到《血源诅咒》,From Software出品的一系列自成体系的动作游戏,核心的剧情信息都是由玩家自行在充满了克苏鲁或者哥特风格的场景内自行探索得到的零碎物品拼凑而成的。这种碎片化而非线性的叙事方法,极大地提高了游戏本身的探索深度和可玩性,而游戏本身极高的难度以及苛刻的失败惩罚,让玩家在探索的过程中一遍又一遍的受苦,最终犹如斯德哥尔摩症候群患者一样,在苦难中逐渐沉浸在深渊的凝视中,再也无法自拔。


在魂系列拥趸无数的今天,虽然宫崎英高本人错失了两次走向神坛的机会。但是各大厂商都开始效仿魂Like游戏的玩法特点——“有限的精力条”、“高难度的boss战”、“残酷的失败惩罚”做出了诸如《仁王》《噬血代码》等一众良作。群雄乱舞,想要更进一步,该怎么做?


《只狼》,或许是宫崎英高给出的,第一个解。
摒弃了传统的精力条,取而代之的是丰富多变的“义手”系统;主角从一个膝盖不会打弯的不死人换成了飞天遁地的忍者;主世界从黑暗的克系世界来到了战国末的日本,甚至连叙事风格,也从晦涩难懂的碎片化叙事改回了线性叙事。在刚上手的瞬间,可能你还会疑惑:这还是魂Like游戏吗?
然而,当狼与敌人刀剑相碰,发出“当”的声响,你自然会停止疑虑——这还是那个宫崎英高。


那么,如此传承了内核却又如此特异的游戏,是如何拿到2019年度游戏的呢?
首先,自然是因为去年没有了CDPR(雾)。
抛开媒体博弈的第三方因素,单从游戏本身的玩法特色看,宫崎英高这一系列作品,最终能够拿下玩家之心的内核,还是在于他无与伦比的沉浸感。从小心翼翼的取回武器,到安装义手,进而开发出不同特色的忍者风格招数。玩家一步步的见证着自己手下的狼成长为无所不能的龙之忍者。这种阶段性的成就感获取,让人欲罢不能。也许玩家在一次次受苦的过程中总结出了各种“逃课”的办法,但是借由苇名弦一郎、三年前义父两名“课代表”的总结复习,最终直面剑圣苇名一心“老师”。在你一次次抉择是暂避回血还是舍身反击时,一心老师总会一次次提醒你“犹豫,就会败北”。


直到最后,一刀闪过,剑圣授首。整场战斗酣畅淋漓,令人大呼过瘾。这哪里还是受苦游戏?分明已经变成了爽感游戏啊!甚至在越过了剑圣之后,还有着追求更华丽战斗的进阶技巧,让人在进一步练习途中获得高于受挫感许多的成就感。这也是《只狼》区别于一般魂Like游戏的最大特点,也是FS交给“受苦大众”的第一张答卷。
PS4的世代也将随着2020年末的到来宣告结束,宫崎英高又即将迎来与CDPR的PS5世代的首次正面碰撞。那么,《长者之环》与《赛博朋克2077》究竟表现如何?经历了《只狼》的口碑销量双丰收后,《长者之环》上又会出现什么不一样的改进?让我们拭目以待!





文:佐佐木伤心
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文本作者:游戏海贼王

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