游戏老司机 Vol.43:挂机就能感受北欧神话,《闪烁之光》用一年成绩证明

休闲手游一直都是手游的基石,毕竟手游的初衷就是带来游戏便捷性,并且消磨玩家的碎片时间,而放置类手游在其中掀起一波浪潮之后,不少的游戏都以“佛系”、“护肝”等等作为标签,看似休闲有趣实则肝到脱发。而《闪烁之光》从中脱颖而出,坚持落实挂机理念成为了一款真正护肝的休闲放置类手游,在迎来一周年之后依旧坚持更新,给玩家带来新的游戏内容。
《闪烁之光》最初吸引诸多玩家并不是因为休闲,而是它的史诗神明题材,在遍地都是三国、西游题材的时候,《闪烁之光》以雅典娜、雷神等上百西欧神明为背景,虽然相对小众但很新鲜。又采用了2D+3D的多图层表现形式,场景变化也十分丰富,因为3D技术,场景会随着白天黑夜有着不同的变化,也增加了不少的细节互动感。虽然是西欧的神明背景,可整个游戏采用的是偏向于日式的立绘,建模上又采用了全3D建模,让人物动作灵活度更高,再搭配一些炫酷的动态特效,手感还是很不错的。至于能不能讨玩家喜欢,只能说仁者见仁了。

而在游戏上,继承了传统放置类游戏的特点,就算不操作,游戏中的神明们也会24小时战斗不停,游戏中的材料都能够通过挂机战斗获取,真正做到了解放双手和肝度。法师、战士、坦克、辅助四大职业能够运用远航功能,让放置得到最大的利益化,由此看出《闪烁之光》不仅仅是再局限于单纯挂机,只要一键操作就能够解决大部分的问题。创新的多线战斗玩法支持多个战斗画面同时进行,无论是PVE、PVP、竞技场、试练塔、冒险、历练副本、公会战等等都可以同步进行,这样的灵活切换,对比传统的放置类游戏来说,摆脱了战斗画面上的固执和呆板,玩家操作的话也会更加的一目了然。

可能这个时候很多小伙伴觉得,《闪烁之光》这么简单的话游戏性在哪?这款游戏重要核心点就是战前策略,需要利用不同英雄构筑合适的阵营,这样就会进入全自动战斗。英雄之间的属性、站位、技能特征等等,都是需要通过策略搭配实现互补平衡,才能够在游戏中不断成功战斗。在这款游戏中还有一个很特殊的玩法,那就是剧情,所以英雄之间的关系和故事只能够通过图书馆看见,并不是单纯的剧情展现,所以还需要玩家自行深入挖掘,对西欧神话故事好奇的话,可以考虑挖掘英雄之间的羁绊,毕竟有着百种英雄肯定能够满足你的好奇心。

《闪烁之光》2019年6月首发,经历过无数次的优化和新英雄上线,曾经和国漫联动更是收到了6000+玩家好评,足以看出虽然是一款放置类游戏,可在运营和玩家互动上,《闪烁之光》依旧保持着自己最初做游戏的初衷。这款游戏已经运营了一周年了,依旧还是能够在放置类游戏中吸引无数玩家,如果你也对这款自由轻松的放置类手游感兴趣的话,不妨在小米游戏中心搜索《闪烁之光》下载体验一番。

文:红尘君
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全部回复(9条)

红尘出的,在座的各位都懂了吧

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五百多万下载量,才六千好评

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差不多变成单机游戏了,很少人玩。

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我就单机

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没人玩的太假了就会坑人民币玩家我就是其中之一 早点倒闭吧

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