游戏老司机Vol.16:极限的起死回生,《战双帕弥什》半年口碑到底是怎么回升上来的

这里是【游戏老司机】第16期!
《战双帕弥什》这款游戏大家肯定不会陌生,从上线之前就标榜崩崩崩,上线之后因为炸服以及一系列运营事故造成评分急剧下降,一瞬间评分的大涨大落以及不断的内幕爆料,甚至不少玩家觉得,这游戏估计得凉。可在遭遇这么大的变故之后,战双一直运营至今,甚至宣布和《尼尔:机械纪元》展开联动,玩家口碑回升,这半年战双是如何起死回生的。
不少玩家在劝当初老玩家回坑的时候,不断提到了两个字“产能”,其实最主要还是战双上线短短半年时间,光是版本内容上就更新了4个大版本,每个版本的更新内容都很丰富,活动关卡、新玩法、剧情等等都有着飞跃的质量提升。通俗点来说,就是战双真的很高产。
关于这点大家可能不为所动,隔壁王者更新速度不也是很快?可战双是一款3DARPG,即时性战斗三消类型,这种游戏的开发新内容的速度都是很慢的,而且战双的美术建模也要耗费不少的功夫,半年就更新4次且每次都不拉胯,这样的制作水平是远远高于同类型游戏的平均质量的。
另一点可能就是因为最初运营事故以及策划“口出狂言”,在之后战双每次的更新和内容上,都及时做到了听取玩家反馈意见,积极和玩家互动交流。这个运营态度虽然很多游戏都有,可做到像这种积极反馈还是很少的,也给了不少玩家一种战双正在改变,它依旧还能够往好的方面发展。
再来从联动内容来说,二次元手游玩家看重的往往就是游戏的养成性和游戏剧情,从战双的联动和更新频率来说,不用被怕消耗过快,更是高强度满足了当下的玩家。而从另一个方面来说,战双的游戏性本身就有着完整合格的框架,加上剧情和时间观以及建模做的的确不错,也拉拢了不少忠实玩家喜爱游戏内的角色。
如果要说战双为何能够口碑回暖,甚至还能让玩家自发的拉动老玩家回坑,先是靠着大大小小的频繁更新和努力证明,让口碑一点点回来,之后又靠着回归大礼包呼吁玩家回馈。毕竟这么一款更新快又好又丰富的手游,谁又不爱呢。
文:红尘君
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文本作者:游戏海贼王

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