开发日志52丨熊猫酱带着异人平衡性调整来了!

本期内容聚焦“联赛异人的平衡性改动”
下面由前方哪都通记者,
萌萌哒本酱为大家报道!

在最终测试版本,
熊猫酱常收到下面这些关于异人联赛的反馈
(是的,熊猫酱真的一条条去看)


其实策划同学一直有关注这部分的反馈,
也在后台仔细研究联赛的数据。
在熊猫酱策划同学眼中,
咱们游戏异人联赛玩法
希望尽可能地为员工们提供公平竞技的舞台,
异人们都可以有上场的机会和适中的强度。

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首先说说大家“又爱又恨”的柳妍妍吧,
作为前期就能获得的异人之一,
柳妍妍在联赛的登场率一直比较高。
减速、封印、控制……
这些关键词在联赛中员工们
应该会马上就想到柳妍妍的技能
(小师弟甚至想起被柳妍妍一套带走的那天...QAQ)


虽然柳妍妍的胜率数据并不高,
可是她的技能机制
却给玩家带来较大的心理压力,
尤其是双抓取技能+封印闪避的无缝衔接,
让敌人长时间浮空受击并且无法闪避脱身。
针对这点,
在正式上线版本中
柳妍妍的技能截蛊封炁调整为封印时间上调,
从原来的技能+闪避+格挡封禁4秒
改为对技能封印5秒,对闪避和格挡只封印2秒



其实部分异人都有相对的平衡改动,旨在能让玩家们在异人联赛中养成多尝试、多搭配的习惯。除了对柳妍妍进行调整外,针对技能伤害、技能范围也有改动。

如诸葛青大幅削减了风绳的范围、削减了绝技的伤害和范围;张灵玉削弱了部分技能范围及绝技伤害等。苑陶、陆瑾、萧霄等异人部分技能的范围也有削弱。同时也修复了一些异人的BUG,如张楚岚地面普攻三下能无限平推等。优化了贾正亮、陆玲珑部分技能的手感。

说起陆玲珑
(可可爱爱,本酱的菜)
本次调整将会把她的普攻从5段调整为4段,
并且略微加快攻击速度,
对于变身前后部分技能范围都有一定的提升。


最后说说最终测试被玩家
诟病的联赛打击感不好的问题吧
(重要的事情当然留到最后说)
如果说异人平衡是联赛的核心,
那么打击感就是联赛的“魂”了,
打击感的好坏,
从员工操控起异人的第一秒内
就会有特别直观的感受,
所以打击感的问题一直是我们关注的重点!

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在正式上线版本,我们优化了异人的“音效、震动、顿帧”。简单来说,员工们在联赛中格斗得到的反馈感更强了。

不过具体提升多少,还要员工们5月27日上线当天亲身来游戏中体验哦!


以上内容就是本期异人平衡开发日志的全部内容啦,
员工们有什么异人相关的问题可以在下方评论问熊猫酱噢!

异人联赛你最期待的改动是什么呢?

快来参与讨论,在下方留言,看看有多少小伙伴和酱酱想的一样~

文本作者:哪都通熊猫酱

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