游戏老司机Vol.7:《一人之下》手游公测上线,为千万国漫粉丝打造的大餐

这里是【游戏老司机】第七期!
根据原作改编的国漫《一人之下》手游在2017年就早早曝光了,本身《一人之下》就是近年来国漫中的佼佼者,成为了一款重量级IP之后,腾讯就给与了足够的资源和重视程度,而魔方工作室制作出来的火影手游证明其制作质量,《一人之下》这款横版动作手游,在当下各种游戏类型的大流中成为了最受期待的存在。
从宣布制作《一人之下》手游直到现在,魔方工作室开放了好几次测试,从每一次的测试结果中不断优化,直到5月27日也就是今天《一人之下》手游正式上线了。我也早早下载好期待着10点开服,在玩了半小时之后我直呼一句:我在手游里看《一人之下》。
给我这么一种感受的原因是《一人之下》手游依旧表现了原作那种极具有中国味道的美术表现,在游戏战斗画面和剧情CG之间衔接的很好,也很有原作中的那种感觉。游戏中无论是3D建模固定视角,还是跑地图会随着路线切换视角的制作水准都可以排在国内前列,也有不少人觉得《一人之下》手游中的战斗状态和DNF、火影忍者手游相似,在副本战斗中却采用了这种老套的模式真的会好玩?
关于画风和横板动作通关结合这点有不少玩家吐槽,可我个人觉得还OK,毕竟现在玩家的胃口早就被那些花里胡哨的游戏养叼了,魔方工作室又坚持自己这种3D建模特色,肯定就会有人喜欢有人吐槽不能接受了,和游戏本身画质建模做得好不好并没有半点关系。
至于在战斗方面,刚开始不少玩家一看是横板动作手游,都以为可以扮演原作品中的角色,要么当个张楚岚月下遛鸟,要不然就是像宝儿姐那样能打,实在不行王也而已可以啊。结果却是让我们扮演额外设计的门派弟子,王也倒是有,只能在格斗场体验,不知道有多少人像我一样有点失望。这要么让玩家当个不知名的角色体验剧情,要么就只能在格斗场操作原著人物疯狂打架,改编手游原本都是靠着游戏再现IP来给玩家体验,《一人之下》却非要反着来。
不过从战斗表现和手感来说,《一人之下》的格斗动作设计很爽快,而且还有连招提示和教学对萌新玩家特别友好。技能特效上也是很符合原作的特色,略微夸张的颜色和相对比较酷炫的光效,而且组队还能关闭队友特效这点就觉得很人性化,当然,对我的手机也很友好。
在技能设计方面,《一人之下》为每个职业设计了随等级解锁的大量技能,包含击飞、击退以及浮空等等动作游戏不可或缺的元素。再加上装备的搜集和养成,想要在游戏中成为大佬,这靠肝是真的不够,氪也是真的氪。只不过体验了这游戏让人上瘾的爽快感觉之后,我也懂了大家想要氪金的想法,隔壁群小伙伴已经动手氪了两千进去了,在这我还是呼吁大家理智氪金。
就单纯的游戏品质而言,《一人之下》手游已经达到了国内较为领先的水平。对于玩家以及原作粉丝们的期待值也是有达到需求,但你要问我这款手游能不能成为现象级作品,仅仅靠着游戏品质是不能说出什么来,作为IP漫改游想要长久的走下去,更多还是靠着是运营以及IP的传播性。如果你想要问我好不好玩,那别问我啊,直接下载《一人之下》体验一把你就知道了。
END
文:红尘君
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文本作者:游戏海贼王

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