诸葛攻城弩丶逐鹿罗马帝国

这是一个战争的游戏,所谓战争,就是攻守之争,而衡量一个领主攻守的实力就是战力,又而衡量一个领主战力的强弱则是部队的攻击力和部队的生命力,再而制约着攻击力和生命力的则是攻伐的破坏力和防守的保卫力。。。 由以上分析得出结论,在刨除运气指数(先手后手,暴击抗暴命中闪避)因素后:单位数量为1(基础数值攻击生命和数量指数一样)的兵的战力=破坏力和保卫力。
罗马帝国现有硬核数据决定着领主破坏力和保卫力的则有兵种的基础攻击和基础生命、突击援护、穿刺格挡、伤害防御、护甲破甲 在排除运气指数后得出以下公式:
单位数量1的兵攻击力等于破坏力=基础攻击x(突击+穿刺+伤害+破甲)×敌方受到我方攻击的最终破坏力百分比(也就是我方攻击敌方后敌方受到的伤害百分比)
单位数量1的兵生命力等于保卫力=基础生命x(援护+格挡+防御+护甲)x我方受到敌方攻击的最终保卫力的百分比(也就是我方受到敌方攻击后我方得到的减伤伤害比)
这游戏有,投石车,剑马,投手,弩车,四大兵种谁强睡弱,大家玩着瞧
备注:维娜女王很不错

文本作者:2324307048

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