三国杀主公简单评价之孙皓,孙亮

孙皓这个武将楼主玩的次数比较少,时间也是挺久以前了,当时的感觉就是没有我之前想的那么厉害。孙皓对于反贼吴国势力自带压制,但是现在军争常见的吴国强将也没有很多。这个主公楼主现在见的也很少,8分评分有看在唯一史诗主公的面子上,很可能给高了。孙皓我当时玩的时候,第二轮摸5牌左右问题一般不大,后面场上的人开始大规模减员后,大致能摸4就算多的时候了。自带被菊花刀,这个技能在血线下降后负面性会变的特别明显,我还记得我打的有一把反贼明明死了2个了,残血孙皓主硬是被8号二张反ak3张杀打了6血,忠臣3个桃子都没把主拉回来。优点是不坑内,内奸会有较为正常的游戏体验。孙皓主开局多刷装备,尽量让自己的血线不小于2,不要像孙权、界黄忠一样为了爆发卖血存牌,没有血线的孙皓主留不住牌,刀刀被菊花,神赵云都拉不回你来。
孙亮是远位反贼非常喜欢看到的主公,因为他即使开aoe也不会伤到你,他的掣政还带来了三国杀悖论之自己是否在自己攻击范围内。对孙亮最精辟的点评就是:孙亮最强的技能是他的主公技,吴国忠臣出一张杀就可以有2收益(回收与摸1,回收的那张帮助闭月),不过为了防止黄盖等武将ak无限刷牌,已经被削成每回合限一次了。孙亮主的防御一直是万古难题,忠臣给你的牌都是杀,自己本质防御水平一直是4血单闭月水平,开局还没法盲远位,楼主还真碰到过两个神忠,但是主就是撑不到第二轮,被反贼速推。总的来说,真的不太适合手杀环境,处于弱势地位,虽然综合评分给了及格,但是真的是弱势的选择。好处可能是手杀军争玩神将的人还是挺多的,神将的自选势力确实可以提高主公技的发动频率。


文本作者:夏天吃冰棍

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