经典还原,以前这句话给我的感觉是情怀,而现在更多的是戏谑,太多太多的原作改编,徒有其表毫无灵魂,一次次的期待,又一次次的失落。经典永远不应止步于情怀,我向来这般认为。
此时听闻2019年Falcom入驻手游市场,将《空之轨迹》改编成了手游,回想起当初鏖战PSP的数个夜晚,那场纵横利贝尔王国的难忘冒险,那个15年轨迹系列都尚未讲到头的漫长故事,我不由发出疑问,这究竟是一场空有情怀的空壳,还是致敬经典的涅槃?抱着复杂的想法,我选择亲身去体验感受,这部名为《空之轨迹》手游的作品,是否恰如其名。
重塑回忆,亲临其境
《空之轨迹》手游剧情的高度还原不由让人点了个赞,从空轨FC剧情起步,追随青涩的艾斯蒂尔和约修亚,我们重新站在了一切因果的起点,从一个新人游击士一步步揭开埋藏的秘密卷,入震撼全王国乃至全大陆的危机之中,仿佛回到了那个热血犹在的夏天,抱着PSP吹着小电扇,一玩就是一下午。

剧情过场方面从演出效果来看有了质的飞跃,当初迫于机能只能以像素示人的主角们被以3D建模的形式重新打造,在游戏一开始制作组便通过主角梦境想玩家展示了经典的约修亚莱维兄弟大战,不由让人热血沸腾。

而将主角以六大职业四位主角的形式加入到原作剧情中的做法更是点睛之笔,尽管照搬原作也许更加稳妥,但这样的设定无疑给了我们更深的代入感,并非是以一个旁观者的角度,而是在身为故事主角的情况下亲自演绎当年的经典回忆,不得不说带来了别样的体验。

经典为骨,涅槃新生
角色设计上,《空之轨迹》手游无疑下了很大的功夫,空轨原作尽管在当时论精彩的剧情良好的人设都是非常优秀的作品,但昔日的画风放到现在已经略显风尘仆仆,制作组在原作的基础上对玩家们熟悉的那些经典角色进行了重塑,不失原作韵味而又符合现在用户口味的人物立绘便应运而生!

玩家操控的四位主角更是根据原作设定量身打造了六大特色职业,刺杀者、大剑士、魔枪手、圣职者、武斗家、占卜师,每个职业都能从技能、造型等设计上找到我们熟悉的影子。
并且制作组为每个职业、人物都做了深入细致的设计,羁绊、阵营、技能特色,不止是优秀的人设,在对游戏策略性和可玩性的影响力上每个角色都充满着十足的个性,全面优化游戏体验。

体验优化,精彩犹在
战斗系统一直是空轨原作中让人欢喜又让人愁的内容之一,战棋回合制的玩法,导力器系统、角色属性等等一系列复杂的设定,一度让游戏的战斗显得过于硬核,相信很多人都有为了一场战斗查了一下午攻略的经历,从导力器搭配到角色选择可谓苦不堪言。

而在《空之轨迹》手游中,制作组将战斗系统的内容进行巧妙的优化,保留回合制玩法站位与角色搭配,保留特色设定进行精简的导力器,无疑让游戏更加适应手游环境下快节奏碎片化时间的玩法环境。

而游戏角色作为战斗伙伴,技能上加入了诸如羁绊、阵营等特别的属性效果,更加考验玩家的阵容搭配与策略养成,可以说通过这一系列的简化与创新,让玩家在角色培养与享受战斗策略性的过程中得到了更加良好的体验。

经典从不止步于情怀,很明显《空之轨迹》手游在力图重塑空轨三部曲的同时,极力将自己优秀的想法与见解运用到游戏中去,以次世代的技术再现经典回忆。