光阴似箭,《魔力宝贝》不知不觉已经走过数十个年头,作为老牌IP,时至今日依然有着无与伦比的号召力,轻松一呼百应。
《魔力宝贝:旅人》是由SE授权重制的回合制MMORPG手游。也许你会感到惊讶,这实际是《魔力宝贝》在国内市场的第7作,在手游领域的第4次尝试。前几作的结果从次数上不难预料,即便如此,每每重振旗鼓时,总不乏铁杆粉丝的前仆后继,这大概正是昔日传奇的魔性所在。
纵使IP经典,没有变化与突破,一味消费情怀,当热情消磨殆尽的那刻,往日的美好注定淡然失色。《魔力宝贝:旅人》此番推出,颇有十年磨一剑、一雪前耻的意味。时隔20年,究竟是是引据经典般辉煌再续,还是惹火烧身般自毁招牌?尽请拭目以待。
(一)文章主题
本文将重点介绍《魔力宝贝:旅人》的游戏玩法,通过与端游的对比,区分出手游的变化、调整,判断是否符合当前环境、玩家预期。全文分为4个章节:系列魅力、端游玩法、手游玩法、设计评价。
下文中,所有的“手游”一词,指代的对象皆为《魔力宝贝:旅人》,不包含《魔力宝贝》系列之前的作品。
(二)笔者其人
2002-2005年体验过《魔力宝贝》(端游),2013-2015年尝试过《魔力宝贝怀旧服》(端游)。对于回合制MMORPG的业内顶尖——《梦幻西游 手游版》、《大话西游 手游版》均有涉猎。
对于自身的评价,套用一段喜欢的自述“20岁时,身居高楼、胸怀苍生、心系宇宙,30岁时,仅身居阁楼”。
(三)排版方式
可以根据以下标识规律,选择性阅读本文:
红色为归纳总结,绿色为分段标题,加粗为游戏术语,下划线为非归纳性重点。
一.系列魅力
(一)时代先驱
时势造英雄。《魔力宝贝》之所以席卷街头巷尾,很大程度依托于时代的特殊性。
端游诞生于2002年,那是个娱乐极度贫乏的年代,剧本杀、密室逃脱尚在襁褓之中,美食榜长期被肯德基、麦当劳(金拱门)霸占,电视剧才是茶余饭后的主流消遣。这样的背景下,《魔力宝贝》凭借独一无二的理念——多职业、高自由度、强制性社交,准确迎合了市场需求,成功几乎是必然。
作为日后被争像效仿的对象,它足以在网游史上留名。然而,倘若放在如今,生活节奏紧凑、快餐游戏横行的2022年,恐怕掀不起一丝波澜。作为例证,2009年底上线的《魔力宝贝怀旧服》(端游),运营整整13年却鲜有听闻,自始至终处于不温不火的状态。
《魔力宝贝》,如同是动画界的《新世纪福音战士》(EVA),是业绩的里程碑,是时代的领跑者,却也仅存在于那个年代。
(二)节奏缓慢
成也萧何,败也萧何。
对于绝大多数游戏而言,满级才是刚刚开始,练级不过是熟悉系统的新手过渡,满级通常会在2个月内达成。相形之下,《魔力宝贝》无疑是个疯狂的异类。不允许越级刷怪, 100级需要整整1年,120级更是天方夜谭,职业3转最少61天,4转最少123天。实际上,这些要求还都算仁慈,丧心病狂的技能等级,没有2-3年的坚持,压根别指望解脱。
容易得到的往往不会珍惜。正是因为这份偏执,《魔力宝贝》得以在2002脱颖而出。有难度才有挑战,有挑战才有追求,有追求才有投入,有投入才有成就。这份倔强给那些追求享受的玩家,带来了无尽的期望与寄托。
好景不长,随着网游类型的层出不穷、娱乐活动的百花齐放,《魔力宝贝》在网游竞争中优势不再,甚至网游本身都不再是娱乐的首选。究其原因,伴随选择的多样,玩家开始逐渐挑剔、不再具备耐心。
厚积薄发的慢热,塑造了《魔力宝贝》的成功,也导致其走向衰败。
(三)核心特色
谈到到核心特色,相信多数玩家的第一反应是宠物系统、职业系统。确实,这2方面有口皆碑。遗憾的是,宠物系统并非《魔力宝贝》原创,是借鉴了《石器时代》的改良产物。职业系统堪称核心,但称不上特色,无法解释《魔力宝贝》的风靡,其他游戏同样划分战斗系职业。可能你会强调生产系职业,2003年发行、2006年国内引进的《星战前夜》(EVE Online)有着异曲同工之妙,依然叫好不叫座。称霸网游业界的关键,总不能是物品制造吧?
笔者认为,《魔力宝贝》的核心特色是“多职业协作带来的深度交互式体验”, 即社交系统。
《魔力宝贝》拥有17种战斗职业、24种生产职业、3种采集职业。受限于电脑的配置,玩家无法多开账号,多数玩家只能体验1种职业。可是,即便是最简单的战斗系,装备成型需要与4种生产系、2种修理系产生联系,练级任务又必须与其他战斗系合作。如开启者任务(犹大),需要数量相等的男角、女角各3-5名,对于没有交际圈的独行玩家,恐怕唯有仰天长叹。
正是因为多职业协作产生的半强制社交,人与人之间的粘性特别强。网游(含端游、手游)与单机游戏的最大不同正是因为社交性,独乐乐不如众乐乐。网游玩家总会期待与他人分享、与高手过招,只是多少的区别。人丁兴旺、社区活跃,游戏才得以大放异彩。
在娱乐活动稀缺、游戏尚未被广泛接受的时代,玩家群体鲜有同伴,多数不被认同,《魔力宝贝》切实迎合了这类需求,搭建了必要的交流契机,引发共鸣,弥补了在社交方面的遗憾。
二.端游玩法
(一)主线剧情
1.端游主线流程
100之前主线流程,大致如下,100-120的流程,笔者也未能掌握。
国民任务(抗拒黄泉者)→树精长老的末日(战斗系2转)→神兽的任务(战斗系3转)→开启者(传说中的勇者)→加斯兰特迷宫(战斗系4转)→冰雪的牢城(讨伐「佛利波罗」)→风鸣之塔(讨伐「阿卡斯」)→六曜之塔(讨伐「巴洛斯」、「李贝留斯」)→帕鲁凯斯的亡灵(讨伐「帕鲁凯斯」,魔鬼克星)→沉默之龙(龙之拯救者)→盲目之龙(北国行者)→失翼之龙(讨伐「里雍」,解放者)→勋章系列8等-1等任务。
2.代入享受
《魔力宝贝》自2.0版本「传说中的勇者」后,着重完善游戏剧情,开创了剧情网游的先河。当年与《魔力宝贝》同时代的《石器时代》、《传奇》、《奇迹》、《仙境传说》,被人津津乐道的话题几乎清一色是PVP、任务,唯独魔力玩家会针对剧情评头论足。
李贝留斯的抗争,里雍的堕落,让每一个剧情党都为之魂牵梦绕。
(二)支线任务
支线任务,比如毕安札的送礼、复仇的少女、旅馆任务、牛鬼任务、暗医阿鲁巴斯系列,这些支线与主线关系不大,奖励内容也仅仅是效果一般的首饰,但它们的存在却丰富了整个世界观。
耳熟能详的“头目万岁”、“阿比安吉”,仍是不少狂热玩家确认身份的接头暗号。
●隐藏要素探索
除了完善世界观,完成支线任务也能知晓不少被隐藏的真相。比如「露比」的来历,熊男「欧兹那克」、海男「欧兹尼克」、黑暗护士「米内鲁帕」的兄妹关系等等。发掘未解之谜,这也是让玩家们乐此不疲的重要原因。
(三)收藏要素——称号
《魔力宝贝》有着丰富多彩的称号,尽管同一时间只能展示1种,却也抑制不住玩家渴望的心,收集控可以克服一切困难,仅为那无法展示的荣耀。
除了主线的永久称号,其他称号主要来源于支线任务、节日高难挑战。玩家可能因角色形象不同、选择分支不同,在执行同一任务时收获不同的称号。
称号大抵分成如下3类:装备道具后拥有、使用道具后获得、完成任务后永久获得。
●装备特定道具后拥有的
比如捉迷藏的铁人、永恒的白马王子、是个皇后的人材。
●使用道具后永久获得的
比如闪亮之心、光辉的白银之魂。
●完成任务后永久获得的
比如闪耀者、引导者。
(四)职业体验
职业分为战斗系、采集系、生产系3大类,每种职业都有与众不同的乐趣和伴随而来的成长烦恼。
战斗系的体验相对传统,练级最受欢迎的是范围输出弓手、格斗、魔法师,任务则是巫师、传教、战斧斗士受追捧,PVP则是忍者、咒术、士兵。
采集系、生产系并不是纯粹的配角,虽然没有战斗能力,但作为后勤保障不可或缺的,在游戏中肩负着举足轻重的地位。拥有专属任务,比如海贼岛、鲶鱼副本,拥有专属技能,比如刻印(ID的篆刻)、装饰(宝石镶嵌)。
(五)宠物体验
《魔力宝贝》的名字应该是参考过《神奇宝贝》的。相较于人物培养的单一,宠物培养复杂多元,更像是游戏中的主角。
1.宠物封印
按目的划分,封印师一般可以分3种:享受乐趣、抓宠自用、赚钱养家。
大多数封印都是冲着第3种——赚钱养家去的,但实际和买彩票一样,大多数都是帮忙垫刀的分母,最终都转型为第2种,包括笔者本人。
印象最深的是一位享受乐趣的封印师,他说回怀旧服就是因为喜欢抓常的感觉,常常能坚持几个小时一动不动,抓到1级宠的刹那,感觉什么都值了。
顺带一提,笔者最好的记录是1血1防的2档螳螂,16档不掉魔的黄巨人(反向极品)……
2.宠物培养
宠物培养五花八门,从类型选择、定位加点、技能学习,充满了大大小小的抉择。如水龙蜥可以加攻、加血、加敏。这也是宠物系统受追捧的原因,很多玩家把游戏目标定位在培养完美的宠物大队。如笔者,曾经希望培养5色螳螂大队。
3.宠物改造
玩家需要通过抽奖、任务等方式,获取宠物改造图纸,图纸一般为多件,需要凑齐一套,之后能对宠物进行强化,效果一般为如下2种:
● 优化宠物的基础成长。
● 稀有的野生宠还原为1级,方便从头培养。
(六)社交体验
笔者在前文中已经提及,这是《魔力宝贝》最核心的体系,给人最多的正向回馈。一般而言,玩家在游戏中会拥有如下4类人际关系。
●任务、练级
●交易
●同行(同类职业)
●同好
以第1类为例,任务、练级动则需要2-4小时,操作单一没有技术含量,过程大多漫长枯燥,那会儿也没有网络视频。不能离开、流水操作,解闷的方式自然会转为聊天。
陌生人之间的交流,既原始又纯粹。即使是乳臭未干的小鬼头、即便借着伟人的名言高谈阔论,却总有人乐于耐心聆听,明明没有配合的必要。这大概就是《魔力宝贝》的魔力。
(七)其他玩法
1.高难挑战
除了主线、支线的必要任务外,逢年过节,游戏也会推出强力boss供玩家挑战。这往往是对玩家平日成功的检验。挑战成功后,一般会获得强力首饰、限定称号。
2.PVP
每年都会定期举行5V5的全服比赛。但除了这种形式,参与最多的当属东门乱斗,其次是竞技场5V5、竞技场10V10。
3.转职
对于职业不满、方便人物培养的救济措施,具体有如下3种效果:
● 纠正职业选择
● 学习限定职业的强力技能
● 方便人物练级
游戏运营初期,转职是为了纠正错误,重新选择更适合的职业。运营后期的怀旧服,转职大多是有计划的行动。
三.手游玩法
《魔力宝贝:旅人》在端游的基础上有着明显的改进,这样的优化充斥在游戏的方方面面,给人一股与时俱进的潮流感。与端游有哪些差异?会衍生出哪些新的玩法?本章的介绍将分为7个方面:主线剧情、支线任务、地图探索、收藏要素、人物系统、宠物系统、伙伴系统。
(一)主线剧情
手游对主线流程进行了内容填充,尽管牺牲了一定自由度,却让每个等级都有明确的游戏目标。与此同时,手游活用了高超的美术水平,以动画演绎的方式展现主线剧情,使主线推进赏心悦目、充满期待。
1.主线流程的增加
(1)手游主线流程
国民任务→旅馆任务(原Lv15级支线)→毕安札的送礼(原Lv10支线)→灵堂任务(原Lv20支线)→熊男(原Lv25支线)→牛鬼任务(原Lv30支线)→改造僵尸(原Lv35支线)→树精长老的末日(战斗系2转)→复仇的少女(原Lv40支线)→未知
(2)顺应时代的变化
从上述流程不难发现,端游的大量支线任务被整合进入主线。原本只有树精长老的末日是刚需任务。现在,提供练级地点的支线,如灵堂任务、改造僵尸任务等,也成为了必须攻略的主线。
端游初期的练级效率不佳,过程较长,玩家在新手期有充足时间探索游戏,期间大多会攻略支线。在端游末期,玩家对于游戏了如指掌,导致新手也能高效升级,低等级支线显得可有可无。反观手游,增加了每日任务、挂机系统,练级效率再次提高,支线被攻略的可能性愈发低下。保持原主线的设计,只会使得游戏丧失了归属感、沦为快餐文化的又一牺牲品。
手游对于主线流程的扩充,实质是对高速练级的应对举措,是对快餐文化的抵制。既是顺应时代的变化,又能完善世界观,避免新玩家像无头苍蝇般有劲无处使,协助老玩家回忆青春的点滴。
2.动画演绎
主线探索最让人感慨的变化,莫过于全程的动画演绎。
每一段手游的主线剧情都有专属的3D过场动画,这对于仅停留在2D的端游时代是完全无法想象的。动画本身异常出彩,比《梦幻西游
手游版》、《大话西游 手游版》更加出色。
这一方面展示了制作方的用心,另一方面也预防了枯燥感,即便是熟悉所有剧情的老玩家,也难免像笔者一般心生期待。
(二)支线任务
手游将原先的支线填充进主线后,并没有偷工减料,而是对支线系统进行了升级,并原创了新的支线取代。全新的支线任务共分为3类:爱心任务、挑战任务、侦探任务。
爱心任务、挑战任务可以在大地图中查看,并通过自动寻路抵达,侦探任务则与端游的支线任务一致,需要寻找任务委托人。既保留了原先的探索要素,又增加了全新的简化支线,供不同玩家选择。任务成功的奖励,比起原先的鸡肋首饰,变更为日常所需道具,鼓励玩家多多完成。
1.爱心任务
在大地图显示,图标为心型。难度最低、数量最多,有独立剧情,为手游原创。内容包括采集、寻物、护卫等,全程有路线提示,需要手动完成,可能有战斗,但基本没难度。主要奖励为阿卡迪亚古钱,可以向冒险者旅馆的古钱交易员兑换奖品。
2.挑战任务
在大地图显示,图标为双剑。难度最高、数量中等,没有独立剧情。内容为Boss战,普遍不轻松,对于刚满足推荐等级的玩家,单人获胜机会很小,建议组队攻略。主要奖励为传奇宝箱钥匙、金币,钥匙只有部分任务含有,每一把钥匙对应一个传奇宝箱,能开出宝藏库的宝物。
3.侦探任务
不在地图中显示,23级时会自动接受第1个任务,之后的任务需要寻找委托人。难度中等、数量最少,有独立剧情,为原端游支线。内容是根据线索一路调查,全程有线索提示,需要手动完成每一步移动、调查。
主要奖励为传奇宝箱钥匙,每一把钥匙对应一个传奇宝箱,能开出宝藏库的宝物。
(三)地图探索
地图探索,是手游独有的玩法,一共包含4方面内容:地域进度、地图宝箱、众生相、NPC彩蛋。每一种都包含大量探索内容,绝对能满足每个有志于畅游世界的好奇宝宝。
这个玩法的问世无疑是明智的决定。能激发玩家对地图的深入探索,又能满足收集控、冒险家的雄心壮志,更给玩家安排了海量作业供自主决定。
1.地域进度
如图,每一个区域都有对应的收集进度,且在大地图中能够直接查看,达成一定数值的进度,能获得额外奖励。关于收集方法,一般是通过靠近、完成相关任务解锁。
端游时期,笔者曾妄想踏足《魔力宝贝》的每个角落,但是很快发现没有办法见证这一壮举,甚至时间一长,自己有时也无法判断探索情况。地雷式遇敌系统也是雪上加霜的难题,频繁遇敌让进度屡屡受挫。一阵唏嘘之后,无奈宣告放弃。
手游的地域进度收集,完美解决上述难题,让笔者顿感相见恨晚。不仅如此,地雷式遇敌在手游可以手动关闭,变更为完全不遇敌,极大地提高效率。
2.地图宝箱
端游的宝箱,仅出没于迷宫中,需要铜钥匙、黑钥匙、白钥匙解锁。奖励道具随机。
手游的地图宝箱,会出现在迷宫、野外、城内,甚至民居。传奇宝箱需要对应的传奇宝箱钥匙解锁,其他品质宝箱都可以直接打开。奖励道具是固定的,最珍贵的是烹饪系统的食谱、宝藏库的宝物。
宝箱虽然无处不在,但开箱进度不显示于任何界面,也没有线索提示,需要自行探索,这也是笔者称其为海量作业的原因。
3.众生相
NPC的好感度、送礼玩法,通过常规选项(赠礼、交谈、宴请)和特殊选项(如图3的医疗),增加NPC的好感度,可以解锁道具购买权限,获取声望、银币、金币、特殊奖励(符文、工匠卷轴)。
好感度为3个等级,500/1500/3000,每个区域达到3000好感度的NPC满足一定数量时,会追加额外奖励。
4.NPC彩蛋
手游更改了端游的支线剧情,取消了部分交易类NPC的作用,如装备贩卖NPC、魔石收购NPC,这导致他们在游戏中无所事事。为改善这一现象,对该类NPC的台词也一并调整,其中不乏一些夹带私货的彩蛋。
如图,西方魔幻世界的NPC,却知晓人到中年身不由己,需要枸杞补补……看到这儿,反正笔者是没忍住。
(四)收藏要素
端游的收藏要素仅限饰品、称号,部分饰品本身就是活动称号,相对单薄。
手游方面,除了地图探索,又新增了5种收藏要素:记忆碎片、沧海拾遗会随着主线剧情自动更新,勇者传记、魔力纪年、宝藏库的解锁,则需要探索特定目标,如NPC、方碑、传奇宝箱。
1.记忆碎片
主线剧情的重要回忆,通关主线剧情后自动收录,不用额外寻找。
2.沧海拾遗
主线剧情的重要回忆,通关主线剧情后自动收录,不用额外寻找。
3.勇者传记
前勇者小队的资料,需要额外寻找,调查特定的NPC后入手。
4.魔力纪年
过去的大事记表,需要额外寻找,调查大地图的石碑后入手,坐标如上。
5.宝藏库
宝物共20个,获取后能获得属性加成,全部存在于传奇宝箱之中,传奇宝箱需要对应的钥匙,具体攻略如上图。由于获取的加成效果,与其他装备、其他系统不冲突,推荐尽早收集。
(五)人物养成
端游的人物养成缺乏可塑空间。包含3方面:职业、技能、加点,每一点都各有局限,谈不上培养的乐趣,具体而言:
●职业系统多样,但职业培养单一。
●技能需要长期修炼,过程极其艰辛。
●加点存在最优解,只需如法炮制。
针对上述问题,手游采取一系列推陈出新的方案:战斗系、生产系职业并行,觉醒系统强化战斗力,天赋系统让培养不再单一,时装系统使角色个性化。手游的人物养成,不再是衬托宠物的摆设。
1.生产系能力
手游采用的战斗系、生产系职业并行的系统。取消了单独的生产系职业,取消了大部分生产职业的技能,包括采集系、服务系、治疗系、厨师。玩家在创造角色、选定战斗系职业后,自动掌握采集系技能、烹饪技能、修理技能,还可以选择学习2种制造系技能。
(1)采集
如图,可以在红框处选择采集技能,蓝框出调整材料等级。材料对应的资源点,只要手动去过1次就可以激活,之后可以通过自动寻路到达。
(2)制造
手游的新模式下,玩家能学习2种制造系技能。很多玩家应该会把仅有的技能点,用于制作武器、防具。值得注意的是,手游在武器、防具配方中增加了材料炼晶。炼晶有等级划分,同级装备需要同级炼晶,高级炼晶的获取极其困难,多数情况需要依赖氪金。除了药剂以外的制造系,都需要该材料,凑齐后制作的武器也不一定是极品,这种情况还不如一开始购买。因此,在选择制造技能的学习时,还请务必慎重。
(3)宝石镶嵌
和端游不同,宝石不再是一次性道具,也不是装备合成时添加,而是在装备完成后反复镶嵌,包括安装、卸载、替换。
武器、防具的4件套可以镶嵌2个宝石,首饰只能镶嵌1个宝石。3个低等级宝石能合成1个高等级宝石。
(4)烹饪系统
手游取消了厨师职业,升级了烹饪系统。现在,所有玩家都可以参与料理制作,料理效果也得到了扩展——战斗外增加HP、MP储备,战斗中提高人物属性、提高宠物封印的成功率。
烹饪系统的相关攻略,可以参考如下链接:
全民烹饪开放,助你乘风破浪!
2.战斗系能力
比起生产系能力的调整,战斗系能力的变化明显更多。
●变化不大的部分
加点、职业晋阶基本没有变化,除了“晋阶”变为了“进阶”。
●无法证实的部分
声望的成长速度明显更快。呢喃的歌声,笔者只用了1天,端游可是需要整整10天,但无法确定是否内测故意加速。攻防240、精神303的伤害界限,笔者认为应该也有保留,但目前无法证实。
●明显变化的部分
职业数量、技能熟练度、天赋系统、觉醒系统是较端游最大的变化。笔者认为,技能熟练度、天赋系统、觉醒系统是优化,职业数量则是劣化。下文将对这4方面进行重点介绍。
(1)职业
手游的战斗职业被缩减为6种:剑士、战斧斗士、弓箭手、魔法师、传教士、咒术师。端游可是有足足17种,大幅度的缩水产生了不少影响。
●咒术师PK无敌
热门职业格斗家,PK强势职业忍者、士兵、巫师全部销声匿迹。格斗家的缺阵让输出阵容减少,后3种职业的缺席,更是导致咒术在当前版本的无解,没有任何应对手段。
●宠物系退出舞台
宠物系3职业的取消,他们的专属技能宠物封印、宠物强化、宠物调教,则是凭借其他系统达到类似效果。人人都可以封印,宠物不再因忠臣度不足而随机行动,这2点在游戏体验方面确实得到了改善,但对于端游玩家而言,却少了一些回忆。
●无法转职
前文已经提及,转职是对人物练级困难、强力技能限定职业的救济措施。
然而,上述2点原因手游都不存在。手游练级容易、支持挂机、困难户职业有群体技能,几乎不存在职业歧视。强力技能这点,就咒术师对传教士的补血术或有需求,但咒术练级有群伤技能、战后有HP、MP储备回复,实际需求几乎为0。
尽管如此,对于喜欢体验多职业的玩家,目前只能重新创角。
●多职业优势不再
《魔力宝贝》系列的一大优势,就是职业的多元化。坐拥17战斗系职业,24种生产系职业,3种采集系职业。随着采集系、生产系取消,战斗系随减为6种,如今远不如其他同类MMORPG(《大话西游 手游版》种族5种×性别2,《梦幻西游 手游版》门派12种×种族3)。
(2)技能
每种职业拥有4个得意技能,比端游减少许多,部分职业只保留了核心技能。如图,弓箭手的得意技能并没有熟悉的乾坤一掷。技能方面最主要的变化,在于增加了经验书,可以使用经验书直接增加熟练度,彻底省去了烧技能的辛劳。
(3)天赋系统
人物等级到达50级后,会激活对应职业的天赋系统,玩家可以选择其中1种修炼。每种职业都拥有2种天赋,根据职业效果不尽相同,但大致可以分为:PVP向、PVE向。
如弓箭手,神射天赋增加输出端的爆发能力,适合练级、PK,黯浊天赋则是增强对单体的持续作战能力,更适合Boss战。如咒术师,梦魇天赋强化控制能力、抗控能力,一般会是PK首选,但练级任务相对乏力,魔眼天赋增加毒攻击伤害、施加非控制类的debuff,挑战高难时异常好用,抢手程度不亚于传教士。
(4)觉醒系统
觉醒系统是共通的,没有职业限制,主要强化了人物、宠物、伙伴的全方位能力。每次升级需要满足相应要求,这些要求多数是针对人物本身。由于觉醒系统的加成幅度不低,建议尽早完成。
3.时装在当前的大环境下,但凡是角色扮演手游,都拥有捏脸、染发、更衣、特制头像、特制表情功能,这已日趋成为常态。《魔力宝贝:旅人》算是勉强赶上了时代主流,增设时装系统,可以对武器、时装、时装染色、挂饰4个方面进行定制。
相对其他同类游戏仍显不足,但玩家总算可以追求个性化外表了,期待后续能继续完善。
(四)宠物养成
宠物历来是《魔力宝贝》的主角,即使更名《宠物宝贝》也毫无违和。即使过去那么多年,放眼最新回合制MMOGRPG,《魔力宝贝》的宠物地位之高也是史无前例的,唯一能匹敌的大概只有任天堂的《神奇宝贝》系列。
相较人物培养的大刀阔斧,手游对宠物培养的调整却显得谨小慎微。降低了宠物封印的门槛、加强了极品宠物的价值、提高了宠物的PVP能力、减少了技能升级的时间花费。综合来说,优化是有的,但基本保持了原汁原味。
1.宠物封印
端游的老封印都知道,抓宠不只是一个技术活,更比拼耐心。常常蹲点n个小时才出现1只,还经常是不值得培养的大路货,这样的情况往往要一直循环。
费时费力的工序,在手游得以全面优化。具体流程:搜集图鉴→提升概率→寻路1级坐标→遭遇1级宠物→直接封印→档位自动显示。
●全民封印
取消了封印师职业,所有职业都可以参与其中。
●图鉴不再是累赘
端游中,宠物图鉴只需要获取1张,负责解锁宠物。手游中,在解锁宠物之后,多余的图鉴可以继续录入,增加该宠物图鉴的经验值、提升图鉴等级,等级越高、封印该宠物的成功率也高。
●无需技术
自动寻路、满血封印、5种提高成功率的方式,让封印宠物堪称无脑,
●一键自动
支持挂机抓宠,大幅节省时间,成功封印后,自动显示档位,手动算档成为过去。
2.宠物档位
宠物共分20个档位,血体防敏魔5围各4个档位,掉1档每5级少1成长点。这是老玩家再熟悉不过的隐藏设定,手游直接开诚布公倒也爽快。
在档位上最大的变化是档位加成,0档-4档宠物能获得全属性加成,0档10%,4档2%。这个功能彻底拉开了极品与非极品的差距,为极品宠物赋予了更高价值。
3.属性修正
咒术抗性技能,在端游中需要占用技能栏学习,手游则是完全独立的体系,和宠物技能区分,解放技能栏无疑是好消息。
玩家在属性修正界面,通过消耗魔法精华、宠物自身的经验,获得强化经验,升级后获得强化技能点,增强宠物的对咒术抗性,属于PVP培养。
4.宠物技能
由于咒术抗性技能已经独立,宠物技能不再包含被动技能,只有主动技能。除此之外,与端游的不同还有2点:专属技能、技能升级。
(1)专属技能
宠物天生自带的技能,会占用技能栏,该技能无法删除必须保留。如红帽哥布林的连击,大蝙蝠的吸血攻击。
(2)技能升级
在端游中,宠物技能无法升级,需要另外学习。同名技能允许存在高级、低级,技能栏不够时需删除、覆盖技能。
在手游中,采用了技能升级的方式,低级技能通过积攒经验值,消耗同级、同名的技能书突破,升级为高级技能。
经验值的积攒,需要使用经验书,升级又要技能书。先不讨论升级的花费,对于普通玩家,只是省去了寻找技能商人的时间,属于可有可无,这项功能主要还是服务于氪金玩家。
(五)伙伴培养
伙伴系统,是手游增加的系统,喜欢回合制MMORPG的玩家想必不会陌生,最早来自于《梦幻西游 手游版》。该系统有助于玩家单人进行游戏,克服组队难题。缺少成员时,伙伴能顶替0.5个位置,凑齐伙伴过后共6个成员(满编10个),等效于3人组队。
手游基本照搬了这个系统,作出了一定程度改良。获取上如出一辙,
R卡伙伴免费赠送,SSR伙伴依赖氪金。培养上增设了符文功能,通过安装不同效果的符文,加强伙伴的战斗能力。
1.伙伴获取伙伴职业分为6种,同玩家一样,强度分3种,蓝色R、紫色SR、金色SSR。R卡伙伴随主线加入、SR、SSR伙伴需要抽卡获取,《梦幻西游 手游版》运营前期也是如此,但后期能白票多数SSR伙伴,希望这方面也能一块跟进。
另外,新手活动会赠送SSR剑士「阿咪」,SR战斧斗士「欧兹那克」。
2.符文系统
符文系统,是《魔力宝贝:旅人》独有功能,《梦幻西游 手游版》等同类游戏都没有该功能。界面与《王者荣耀》的符文系统类似,可以简单理解是伙伴的装备系统,安装符文可以增强伙伴的能力、甚至解锁天赋。
●金色符文
符文按强度,也分3种品质,蓝色R、紫色SR、金色SSR。R、SR符文为通用符文,所有角色都可以装备,金色SSR符文为专用符文,只能由对应的伙伴装备,等级上限为1级。装备金色符文可以解锁对应天赋,每个角色可以解锁4个天赋。SSR符文搭配SSR伙伴,能发挥出极强战斗力。
部分金色符文的获取地点,如下图:
(六)其他玩法
手游中还存在不少其他玩法,诸如交易行、每日任务、家族系统。这些都是主流回合制MMORPG普遍存在的玩法,千篇一律、换汤不换药,这里仅简单罗列。
另外,具备《魔力宝贝》特色的PVP、辅助功能,由于目前可玩性不高,或者笔者的研究不足,也放在此处介绍。
1.交易行
手游最普遍使用的交易系统,不限于回合制MMORPG。优点能快速与全服玩家构成交易关系,效率较高,缺点是无法建立熟客关系,缺乏人情味。
手游更改了端游的私人摆摊交易,不支持对点交易,取消了“道具放在地上仍旧存在”的机制。最终导致熟人、不同账号之间无法交换物品,这可能让不少端游玩家颇有微词。
2.每日任务说到游戏玩法,可能多数玩家的第一反应是每日任务。内容包括跑图、刷怪、打boss,玩家通常会选择一次性完成所有,队长发车、其余人挂机,无论哪个游戏都统称为“一条”。
这些日常没有特色也毫无趣味,机械式流程堪比上班,只为奖励而完成,大概没有玩家会享受其中。
3.家族系统
家族系统内藏的玩法丰富,但仍旧属于每日任务的衍生。
让笔者影响最深的是“公会战”——家族资源战,回合制游戏硬着整出了即时战略的感觉,推荐尝试。
家族资源战的相关攻略,可以参考如下链接:
4.PVP
随着时代变化,当初的PK也逐渐淡去,规则更明确的PVP成为替代。前文已经提及,PVP自端游时期就一直是受瞩目的焦点。每年官方的5V5赛事,更是玩家心目的头等大事。
手游中的PVP,目前分成3类:单人竞技场,家族资源战,5V5。笔者认为,除了家族资源战,现阶段的其他模式不具备可玩性。
(1)单人竞技场
玩家之间的1V1,对手由电脑控制。难度较低,可以通过操作弥补战力差距,但多数玩家应该会秉持着公正和自豪选择自动,肯定不是因为偷懒。
所有回合制游戏都不曾缺席的模式,严格来说属于每日任务的1种。如果不是冲着奖励,大概没人会感兴趣。
(2)家族资源战
上文已有提及,比起个人的战力,更看重家族的整体策略。
(3)5V5
和端游类似,有竞技场5V5(装备不损失耐久),也有城堡5V5(以前是东门)。关于乐趣,倒是常常听到玩家抱怨,“关键点不是我方咒术控场,就是敌方咒术控场”。6种职业的平衡性不佳,导致咒术师一家独大,体验还有待完善。
5.辅助功能
(1)打卡
端游有名的机制,可能是网游史上最早的防沉迷系统。打卡后获得经验变为2倍,是玩家追求效率的最爱。
端游必须去公会打卡,端游怀旧服发明了打卡器,通过使用1次性道具代替去公会,可以按需切换。手游中,直接将其做成了快捷功能,无需去公会,也无需打卡器,可以随时随地切换。
(2)老帮新机制
在回合制MMORPG司空见惯的系统,一般是跑环任务特有,老玩家组队新人的情况,双方都能获得更高的加成。
《魔力宝贝:旅人》中扩大了应用范围,只要是游戏里的任务,无论哪种,老玩家协助新人完成后都能触发,获取的援助值可以在冒险者旅馆的古钱交易员处兑换特色道具。
算是顺应时代后的改良机制,老玩家、新人可以各取所需,一举多得。
(3)经验找回
(4)红包榜
什么是红包榜?这是一个什么样的榜单?对玩家有怎么样的影响?
老实说,笔者也是一脸懵逼,但就凭借红宝2个字,它就有资格引起注意。
四.设计评价
(一)玩法对比蓝色为消失的玩法,红色为新增的玩法。
(二)主线对比
(三)玩法评分
主线剧情:★★★★★
支线任务:★★★★★
地图探索:★★★★★
收藏要素:★★★★★
生产体验:★★★☆☆
战斗体验:★★★★☆
宠物 :★★★★☆
交易 :★★★☆☆
社交 :★★☆☆☆
其他 :★★★★☆
(四)总结
《魔力宝贝:旅人》给笔者的感觉,像是一款融合了时下最新技术、拥有《魔力宝贝》特色的《梦幻西游
手游版》Plus。
●经典传承or作茧自缚?
回答这个问题之前,我们必须先梳理一下。《魔力宝贝》到底是什么?它带给你最大的感动又是什么?你为什么对它念念不忘?《魔力宝贝:旅人》是否能带给你这些?
一千个观众眼中有一千个哈姆雷特。客观说,这些问题很难有明确答案,更多的是因人而异。笔者献丑,说说自己的一得之见,权当抛砖引玉。
1.《魔力宝贝》是什么?
一款主打社交,拥有丰富剧情、高自由度的慢游戏。笔者认为,只有同时具备社交、剧情、自由度、慢热,才称得上还原。
●主打社交
社交系统是《魔力宝贝》的核心特质,奠定成功的关键。
●剧情丰富
精心构思的剧情、熠熠生辉的配角、娓娓道来的爱恨纠葛,常常让玩家难以自拔,在那个异世界题材尚未泛滥、《起点中文》还未建立的年代,堪称业界第一。
●高自由度
44种职业,118种人物技能,214+种宠物,32种宠物技能,80+种支线任务,玩家可以尽情为选择而苦恼。
●慢游戏
练级漫长、任务繁琐,抓宠需要契而不舍、技能需要持之以恒,声望需要日积月累。即使如此,玩家们总是苦中作乐,期待着苦尽甘来的那一份心满意足。
这就好比是一日三餐,大部分人是例行公事,有人却当作兴趣爱好,尽情享受。为了饱餐美食,不惜炎炎夏日大排长龙,不吝千里迢迢重金寻访。在吃货眼中,尝的是美食,品的是人生,《魔力宝贝》又何尝不是如此?
2.最大的感动是什么?
温暖兄弟情,无论何时,笔者都会是这个作答。
笔者性格孤僻,虽然辗转过许多游戏,但难得和人交流。想来,其他游戏允许独行,但《魔力宝贝》却强制交流,就算不健谈,一来二回也总能混熟。
忘不了期末考试的午休,同学偷偷带我过犹大;忘不了春节限时的装饰技能,拜把兄弟最后5分钟带我惊险通关;忘不了八等勋章任务,我指挥被boss自爆5飞却无人埋怨;忘不了7等勋章任务,小伙伴中途睡着结果在公司留宿;忘不了抓黄巨人、死灰螳螂一周未果,群内好友上阵雪中送炭;忘不了和小伙伴走南闯北,结果孩子出生他将账号、梦想一并托付……期间有太多的不舍,但是最难忘的,是每次共度难关后,大伙脸上的神彩奕奕。
被人揶揄不务正业的游戏,却欣然乐在其中,为同一个目标而努力,一人有难八方支援的场景,铸就了笔者一次次动容。
3.为什么令人念念不忘?
是遗憾,是梦想,是讨厌半途而废,是想给那个时代努力的自己,一个圆满的结局。
笔者最初2005年弃坑,导火索是被初中同学骗走了所有陪伴至今的宠物(不用惊讶,他入坑后就一直行骗,只是没想到他会这么对我),也正值高考备战,一番权衡后放弃了坚守。
2013年听说《魔力宝贝怀旧服》开设新服——双子,毅然决然地扬帆起航,虽然职业从骑士换成了弓箭手。2015年由于服务器人数过少,官方迟迟未兑现合服承诺,选择弃坑。与之前不同的是,笔者完成了3.0版本的所有主线、支线任务,包括难度最高的黑白龙城、失翼之龙、一等勋章任务,算是功成身退。
4.手游是否能带给你这些?
笔者认为,大多数追求能得到满足。毕竟,不枉费《魔力宝贝:旅人》中的海量内容,对于一界新游而言,内容实在多的不可思议,甚至逼得笔者码下万字长文。
(1)社交和感动
这次的素材搜集之旅说不上顺利,但有幸得到其他玩家的热心相助。尽管过去了20年,追寻同一个梦的玩家却没有变。社交体系不如端游,但只要玩家群体还是那么纯粹,笔者相信感动就会一次次到来。
(2)剧情
毋庸置疑,在剧情演示这方面,手游好过端游太多。目标明确,主线紧凑,动画渲染,更重要的是不忘初心。
(3)自由度和慢游戏
手游对于这2点的改变可以说是天翻地覆,职业下降为6种,原支线进入主线,节奏明显对标《梦幻西游 手游版》的速成。
笔者认为,看似时过境迁,实则一如既往。自由度、慢节奏并未改变,只是更换了形式,没有那么显而易见,侧重点也发生了一定偏移。的支线任务、地图探索、要素收集、烹饪系统,如果面面俱到,将严重拖延游戏进度,所谓的快游戏慢玩,大概正是如此。当然,对于这4类玩法,玩家有权选择放弃。不仅如此,在生产系能力选择、职业天赋选择、伙伴出战选择,玩家也拥有足够自由的判断,只是将原先的职业玩法转变,且分支更多元。比起端游每类玩法在实操的自由、缓慢,手游更侧重玩法之间的选择,让玩家自行做主。
(4)念念不忘
如前文所述,笔者在《魔力宝贝怀旧服》实际是功德圆满,已经没有了当初的执着,那能否在手游中找到目标呢?
对此,笔者也是茫然若失,但有一点可以肯定,笔者只是完成了3.0版本的全部。倘若开放之后版本,披挂上阵、义不容辞。对于其他小伙伴而言,只要能确定期望的收获,就一定能找到自己的答案。
5.经典传承
综上所述,《魔力宝贝:旅人》足以堪称经典传承。
纵然缺少了时代赋予的助益,即使早已物是人非,但唯独这份一脉相承,值得广为流传。
一场未尽的圆梦之旅,一曲荡漾的青春缅怀。
时至今日,不置可否,粉丝们早已渡过了青春韶华,对于怀旧或许犹豫再三。但是,倘若能静心阅读至此,说明仍心生眷恋,不妨扬帆起航,为这份缅怀圆满谢幕。向曾经的选择喝彩,为现在的自己鼓劲,替未泯的童心举杯。
笔者的故事在此告一段落,感谢陪伴。启程吧,开启者!笔者衷心期待,在不远的将来,能领略各位的冒险故事。
文本作者:军师无言
未经授权禁止转载