(一)游戏现状
《终末阵线》自问世以来就话题不断,机甲题材的超前理念被广泛关注的同时,也因为那份超出自身的期待成为众矢之的。一款手游的好坏、一款3D即时动作养成类游戏的优劣,应该如何客观评价的呢?没有调查就没有发言权,不妨让我们走进游戏,全面了解之后再做判断。
(二)文章主题
本文将从游戏概览、新手入门、游戏评价3个方面深入游戏。通过“游戏概览”了解游戏,通过“新手入门”看待体验,再以一届新人的身份、一张白纸的状态去判别:
①我是谁?
②我在哪?
③我能做什么?
④我该不该做?
(三)排版方式
可以根据以下标识规律,选择性阅读本文:
红色为归纳总结,绿色为分段标题,加粗为游戏术语,下划线为重点内容。
本章将从动作养成、剧情背景、游戏界面3方面,详细介绍《终末阵线》是个什么样的游戏,它在设计上有哪些亮点,玩家是否能感同身受、引起共鸣,积极主动探索游戏。
(一)动作养成
1.机甲动作
《终末阵线》的战斗方式是3D即时动作,以操作机甲的方式实现。这样的设计并没有流于表面,而是从内到外贯彻始终。
(1)与非机甲类动作的区别
① 移动方式
以《原神》为主的角色扮演动作类,可以直线移动,自由变换方向。
反观《终末阵线》,最大限度还原了机械设定,依靠履带、机械脚移动的量子装甲,在走位时呈现的是圆弧轨迹,切换方向时会有明显停顿、从0开始的加速感。与此同时,移动速度、移动轨迹、转向停顿、加速也会因为机体的不同而表现出差异,让驾驶机甲的代入感栩栩如生。
② 弹匣装弹
角色扮演动作类的武器,大多数以冷兵器为主,如剑、枪,即使有弓箭也少有弹药设定。以手枪、榴弹炮等热兵器为主《明日之后》,大概算是其中的异类。尽管如此,弹药在《明日之后》中也仅仅是增加战斗难度的累赘。
《终末阵线》仅在普通攻击启用了弹药设定,普通技能(蓄力技)、必杀技则未使用,避免了拖后腿现象。更重要的是,弹匣更换时如果实现完美装填,则能刷新能量槽,加快普通技能、必杀技的释放频率,降低战斗难度。因此,常常会出现“反复装弹刷取能量、频繁释放必杀”的做法。
③ 技能连携
经典武侠动作类手游,如《流星群侠传》等,通常的可操控角色只为1名,能够学习数十种招式,通过普攻、招式的衔接,打出行云流水的连招。
《终末阵线》一场战斗可上场3人,每人仅具备3种攻击技能(普通攻击、普通技能、必杀技),招式的连携借由切换角色完成,且没有固定搭配,需要玩家摸索后自行组建,操作简单、自由度极高。
(2)与其他机甲类动作的区别
机甲动作类的鼻祖当属主机的《高达VS》系列,尽管是格斗游戏,但并不妨碍无数后辈的争相效仿。竞技生存类的《机动都市阿尔法》算是其中成功的典范,但依然无法脱离传统框架——格斗游戏、单机体出击、不能切换机体、没有连携技能、缺少辅助增益、无法使用必杀技。
《终末阵线》则是将游戏重心从格斗转为闯关、从PVP转为PVE,最终化不可能为可能:竞速战斗两相宜、多机体出击、可以切换支援、连携制造更多伤害、支援职业协助输出、可以释放必杀。
(3)核心操作元素
① 掌握5类武器的攻击
● 5类:狙击、突击、火箭、光束、刃枪
② 习惯常用机甲的移动、技能连携
③ 洞悉行动模式,躲避弹幕
④ 快速、高效打出伤害(竞速需要)
2.养成
(1)不是机甲养成
无法自由搭配武装,不能更换已有的武器、部件、推进器。
(2)战姬养成
游戏中的养成对象,囊括对战姬的角色培养、对复数小队的队伍培育。
① 战姬培养
● 7个系统:升级、基因、军衔、变革、武器、装甲、信赖值。
② 队伍构建
● 常规队:动能、脉冲、能量。
● 特殊属性队:暴击、灼烧、感电、冷凝。
● 乐趣队:远程无伤、近战无双、竞速。
(3)养成的自由度
① 核心战姬选择(火力型)
② SSR武器选择(非专属)
③ 装甲随机词条、套装效果的选择
④ 7大系统的养成顺序
⑤ 不同队伍的养成顺序
⑥ 队伍的角色构成
(4)养成的核心目标
● 最大化输出
操作的精髓在于规避伤害,养成的方针指向火力堆砌。
在决定核心战姬后,武器选择、装甲挑选、系统优先度,都是为了尽快提高输出,防止因输出不够导致的卡关。组建队伍时,选择的队伍属性也是为了针对特定敌人的增伤提升至最高,选择构成队伍的辅助战姬时,也是出于保障核心战姬的输出(或全队的总输出)。一切的一切,都是为了输出。
(5)养成心得
(二)剧情背景1.背景
世界各地出现了超古代闻名建筑——巴别塔,为了进一步解析,超国家组织——塔卫应运而生,本以为世界会步入正轨、安享和平,和谐共生的蓝图被帝国的野心所粉碎。帝国率先取得研究进展,却又忌惮其他组织后来居上,抢先量产新式装备后,直接撕毁条约、背后偷袭,塔卫频临灭亡。组织的幸存者——主角一众,因此展开了联系残存势力,共同抵抗帝国的救世之旅。
2.剧情主线(1)舞台很大
剧情一开始,玩家就因受伤而失忆,刚恢复意识,立即被命令执行逃亡作战。
Excause me,是不是稍微有点着急,我甚至不知道自己是谁。话说,和蔼可亲的新手指导在哪,怎么一出场就逃亡?说好的循序渐进呢?还没抱怨几句,战斗立即打响。可恶,压根没时间解释!临阵磨枪不快也光,没办法,一边实战一边熟悉。
回顾身边,伙伴只有博士「卡珊德拉」、新兵「妮娅」。懂了,舞台很大,看来是我大显身手的时候了!嗯?什么什么,我没有战斗能力?导演,这是不是有点过分?都什么时候了,还想着让非战斗员拯救世界?这不是隔壁《命运-冠位指定》的一贯套路吗?能不能帮我配备一名「玛修·基列莱特」,好急。
(2)新的战力?侥幸通过1关,总算有了增援。「克萝伊」,看来全指望你了。等等,你为什么是情报专员?说好的战斗能力呢?没等我继续埋怨,她喋喋不休地带来了一系列情报,尽管我完全不关心。什么超能力、改造人、联合Vs帝国、机器人,和现在又有什么关系呢?等等,不对劲,怎么有那么点耳熟能详。悄悄把联合换成「联邦」,把帝国换成「吉恩」,原来如此,失忆前的我,真名可能是「布莱德·诺亚」。
(3)剧本确认挣扎着突破了第2道防线,虽然出力的不是我,但是我的苟活能力似乎受到了赏识。你以为是谁害的?是谁?不幸中的万幸,新加入「提莉娅」是正骑士,总算让战力得到了补充。大概是情况的突然好转,「克萝伊」开始有了底气,又自顾自地滔滔不绝,什么变革者云云。呼,这下确信了,看来片场拿的是《高达00》的剧本,心里的石头总算落地。等一个「天人组织」救场,在线等!
3.担当角色
我(玩家)是谁?
大概部分小伙伴会误认是吐槽役。当然不是啦。我的代号是「幽灵」,受万众敬仰的资深塔卫,遭人畏惧的最终兵器,至少最初我是这么认为的。直到……
失忆前曾是最强骑士的幻想,就这么宣告破灭了。更重要的是,击败最强的魔女现在正在我的面前。无独有偶,亲爱的队友趁势宣告,将进行“正义的2对1”,结果随后立即表示棋差一招。完美!现在倒戈还来得及吗?
车到山前必有路,可惜丰田刹不住。队友一个个都倒下了,算是意料之中,毕竟我是第一个卧倒的。此时此刻,我的变革之力终于觉醒,原来我是……是……是个奶妈!
惊不惊喜,意不意外?亏我还一度以为是「布莱德·诺亚」,原来就是个「蔡文姬」。这里感谢小萝莉「斑比」的商业互吹,把我差点都整懵了,等下记得领取鸡腿便当。
之后的剧情更是出人所料,笔者就不做过多剧透了,就有待小伙伴们自行体验了。
4.女主角三位一体、一人成戏
扣人心弦的剧情,离不开耀眼夺目的主角,也少不了熠熠生辉的配角。红花还需绿叶衬。
那么,谁是游戏的绝对女主,谁又是最佳配角呢?笔者认为,都非「妮娅」莫属。且听笔者娓娓道来。
(1)R卡身份
战姬「妮娅」,剧情设定是入伍不久的新兵,还在等待骑士考试,可惜还未等到就迎来组织半毁。其稀有度被归类为R级,战斗表现也是实至名归的R级水准,没有丝毫余俗。
(2)贴心秘书
序盘3人逃亡,她任劳任怨,1人抗下所有。初期南征北伐,她义无反顾,追随天涯海角。中期分饰三角,侍奉左右、贴心呵护。玩家昏迷苏醒时,映入眼帘的永远是她的身影,踌躇不前时她总会加油鼓劲,走投无路时,是她挺身而出。「妮娅」的戏份贯穿始终、厥功至伟。
可圈可点的表现,无处不彰显着独一无二。对于《终末阵线》,「妮娅」就相当于《崩坏3》的「琪亚娜·卡斯兰娜」、《明日方舟》的「阿米娅」、《原神》的「派蒙」,当之无愧的看板娘!
(3)真情流露
虽然顶着女主头衔,但她也是一个随处可见的普通人。她会为玩家的不公遭遇愤慨,会为民众的凄惨结局落泪,会为敌人的大义凛然折服。她口直心快是性情中人,她感同身受是菩萨心肠。没有主角光环,也没有王者气概,她如同邻家女孩一般,相伴左右。
(4)分饰3角
R「妮娅」是她,SSR「妮娅G」是她,SSR「妮娅S」也是她。一人分饰3角,只为侧立身旁。试问,有哪个男子汉不心动?
(三)游戏界面
3D动作游戏,常常让人晕头转向,萌生“我在哪?”的错觉。错综复杂的UI界面也会引发殊途同归的功效,往往会使不熟悉的玩家不知所措,没办法找到自己想要的功能。
下文简单介绍所有栏目,让小伙伴们领略一下设计上的匠心独具。不得不说,游戏内容是真的丰富,界面分成7个局域,总共35个栏目。
1.【01板块】
共3个栏目。
(1)名片● 展示个人信息。
包含关卡进度、成就进度、顶练角色,当自身在线时,该信息能够被其他人查看。方便向其他人炫耀自己的付出。
● 兑换码领取界面。
(2)繁星之旅赛季通行证,限时,氪金可以解锁更高级的辉夜之旅。辉夜之旅在游戏初期物超所值,16抽招募券,1个SSR武器、3个武器技能升级材料,能让主力输出快速成型。
(3)旅途领航福利活动,不限时,完成任务获得资源。
图中标记的是游戏内置攻略,浏览阅读后能获得武器补给x15。参考价值不高,但是纯福利,有谁能拒绝!
2.【02板块】
共6个栏目。
(1)游戏设置
基础设置,游戏同时包含中日文配音,可以下载后切换。专注中文CV,还是享受日式互动,这是个选择!
(2)好友好友上限60,无法使用好友的战姬,可以互相增送友情、体力,支持一键完成。
● 获得额外体力
● 友谊勋章的唯一获取途径
友谊勋章能兑换增加角色信赖值道具,是获取该类道具的重要来源。
(3)邮件领取系统奖励、维护补偿,支持一键完成。
(4)公告
公告内容没有显示完整,可以下拉阅读。
(5)助理看板娘系统。算是如今养成游戏的必备要素,没穿机甲的战姬,你怎么看?欣赏之余,还支持支持下列操作。
● 3D、2D切换
● 看板娘更换
● 背景更换(初始3个,成就→战斗解锁依靠)
● 每天支持5次触摸,增加角色信赖值(好感度)
(6)音乐● 背景音乐更换
(初始10首,成就→战斗解锁依靠)。
推荐《请和我结婚吧》。是谁那么懂我?
3.【03板块】
共7个栏目。
(1)教官考验福利活动,不限时,完成任务获得资源。「妮娅」换了马甲前来助战,机甲换了,人设改了,唯独对你的感情没有变。
(2)教官挑战挑战任务,有时限,1次性任务,有组队要求。
获取烙印的唯一途径,每通关1个关卡能获得200钻。
无论是烙印还是200钻都非常有吸引力,但门槛不低,要求多属性队伍攻略,是策划的循循善诱,还是瓮中捉鳖?
(3)启程馈赠3个氪金礼包,不限时。
SSR「安比」是能量队的输出手,初期给了玩家动能队外的选择。
(4)八日之约氪金礼包,不限时。
(5)限时折扣氪金礼包,限时,随机出现。
6元10抽,0.4折,这么花钱的事,请1天来10次。
(6)去杂物
快去除UI界面的按钮,欣赏看板娘。
(7)卡池、活动捷入口
不做展开。
4.【04板块】
共4个栏目。
(1)联合币
基础货币,类似其他游戏的金币。
(2)量子结晶
进阶货币,类似其他游戏的免费钻石,能购买低价值礼包。
(3)商业凭证
高级货币,类似其他游戏的付费钻石,能购买高价值礼包。
(4)意识
体力,类似其他游戏的体力值。
5.【05板块】
共4个栏目。
(1)仓库仓库的作用,主要是分解装备、使用礼包。
● 分解武器,获取校准部件、火控数据核心。
● 分解装甲,获取装甲增强芯片。
● 使用素材礼包。
(2)成就
福利栏。总共5770量子结晶、9招募券、1自选SSR。
● 获取量子结晶
● 解锁音乐
● 解锁背景
● 增加成就点数(名片)
(3)编队调整队伍的界面,最多能设置6个队伍。“自动编队”会无视效能(战力)优先克制,所以请手动选择。
(4)骑士6.【07板块】
06跳过了,是07。共7个栏目。
(1)限定活动● 活动消耗的体力不是意识,是梦境玻色子。
不影响玩家的日常体力分配,是好文明,坏处是更肝了。
(2)出击
游戏最核心的入口,涵盖了几乎所有的战斗功能,除了公会战、教官挑战。
① 主线除了第1章,其他章节都分3个难度(普通、困难、噩梦),每个关卡都有3个难度成就,完成后获得星星,3星通过的关卡可使用自动探索功能。生怕玩家累着,贴心的设计。
● 关卡3星通关,可获量子结晶 x10
● 章节通关,可获大量抽卡资源
● 多种养成资源,依赖主线副本获取
② 物资关卡、可重复关卡③ 1次性挑战模式
● 危机竞争
详情请参考下文「一/(三)/6/(3)危机竞争」。
● 虚拟挑战
共100层,每10层1次Boss战,通关能获得大量奖励。
④ 每周刷新
● 灾害演练
每周3个Boss关,5个成就,需要通关1、3、6、12、25次,获得装甲的唯一途径。
● 联合突袭
总共15关,其中5关每周刷新,每关3个成就,奖励按照成就完成数量获得。
前10关只能完成1次,量子结晶x600。后5关每周刷新1次,量子结晶x600。
PVE竞技场,赛季结算(不确定赛季长度),不强制参加。
● 赛季奖励,最高10个自选SSR箱(4选1)
● 每2天1次,3种模式,不限次数
● 胜利条件:消灭120敌军
该模式需要计算积分排名,每种模式都有特定的加分规则,很考验技术,可以看到上图,21级的笔者没有按照加分规则,最终不如14级大佬。可见,养成并非决定战斗的唯一因素,优越的操纵才是颠覆战力的关键原因。
每天的每种模式都有首通奖励,分数也是3种模式相加的综合,推荐每种模式至少攻略1次。
(4)同盟公会系统。
● 完成个人任务
● 和其他成员完成合作任务
● 讨伐Boss,类似《公主连结》的公会战
● 公会商店兑换商品
具体如上图,商品质量非常高,包括SSR人物「图图莉斯特」、SSR武器,堪称6个兑换商店之最,请一定要积极参与公会玩法。
(5)伊甸家园系统,通过运营,获取额外意识(体力)、量子结晶、养成道具。
共6种设施:控制中枢、主反应堆、合成营养舱、无重力工坊、制造中心、贸易中心。
● 派遣骑士进驻设施,提升产量、增加骑士的信赖值。
● 骑士加成效果不同
● 骑士在入驻状态下每15分钟消耗1点精力,精力耗尽后无法提供加成,需要手动切换其他骑士。
(6)商会
氪金中心。「二/(二)/6氪金建议」会推荐有价值的礼包。
● 商业凭证购买礼包
● 量子结晶购买礼包
(7)补给
抽卡。4类卡池。「二/(一)/1抽卡」详细介绍。
● 4类卡池
● 新手50抽后,能获得自选初始SSR的机会
共4个栏目。
7.【08板块】
(1)日常每日任务。
● 每天4点更新
● 完成所有分数,每日可以获得量子结晶x20,骑士招募x2。
每周任务。
● 完成所有分数,每日可以获得量子结晶x200。
(2)活动
日常福利。
● 每日签到、意识领取能每日领取。
● 周末有礼仅限周5、周6、周7领取。
● 征募奖励为1次性奖励,总共能获得量子结晶 x1660,自选SSR x1。
● 礼包「特别授权」,能让每日签到、周末有礼2部分的奖励翻倍。
(3)兑换
道具兑换商店。每个商店都有特色商品。
(4)福利福利活动、氪金礼包。
● 有奖调研
4次调查问卷,每次奖励量子结晶x100,骑士招募x1。
● 成长基金
氪金礼包,1次性,上升到指定等级即可领取奖励,是个长期向的礼包,累计返利10000量子结晶。
● 旅途领航
参考「一/(三)/1/(3)旅途领航」
● 防卫行动
福利活动,限时,通过消耗一定数量的量子结晶,最终免费获得SSR战姬「斑比」,由于指定数量过高,只有重氪金玩家有机会。
● 位阶兑换
福利活动,不限时,1次性,到达指定等级后,能用量子结晶低价兑换骑士招募券,兑换的比例是120:1,性价比不高,主要是兑换副产物。
● 冥域魅影
氪金礼包,18元,获得SR战姬「魅影」x1、「魅影」涂装。如果喜欢该角色,想要皮肤可以考虑。
入坑任何一个游戏,都会经历这样一个阶段:前期升级飞快,解锁一堆五花八门的功能,明明之前的都还没熟悉。什么都能去做,但偏偏什么都不好做。新手时期,游戏目标在哪?玩家到底能做什么?
本章节通过分析游戏模式,简化游戏内容,叙述新手成长的必经之路,把会遭遇的问题按顺序梳理,提出解决方案。在新手成长的同时,鼓励追逐自我目标。
(一)游戏模式
1.抽卡
谈到养成游戏,就一定离不开抽卡。《终末阵线》的设计严谨,不仅体现在机甲的精益求精,卡池的规则也是一丝不苟。共以下3个特征。
(1)5类卡池
(2)出货率
SSR单UP,概率为0.9%,SSR总概率1.5%,综合2%。人物80抽保底,武器则是60抽保底。概率、保底机制非常明确,不像很多游戏,只写综合概率,基础概率、保底机制不明。
(3)卡池保底独立
所有卡池的保底数据,都是单独计算的!这点务必注意。不要因为同是限定卡池、同是常驻卡池、同是武器卡池,就误会了可以一起计算。
2.养成
3.战斗
在《终末阵线》,最影响战斗操作的是武器类型(攻击方式),最影响战斗策略的是关卡类型(胜利条件)。
(1)武器类型
武器类型共5类9种,战姬的主动技能共3种。看起来复杂,但也证实了可玩性丰富。
新手建议选择火箭型、突击型武器入门,动作达人可以从光束型着手,骨灰级玩家不妨直接尝试刃枪型。
(2)关卡类型
共7类,对应游戏的所有模式。歼灭战、小Boss战是最多的模式。根据不同的胜利条件、成就要求,战斗策略适当调整。
大Boss战相对稀少,仅仅主线会遭遇,与小Boss的不同在于2点:
● 大Boss不会移动
● 大Boss拥有一击必杀技能
4.战斗流程
在战斗中,有2个重要的机制——「破盾」、「连携增伤」,直接影响了输出的多寡,掌握它们是提升效率的关键。
(1)破盾
面对Boss时,一定要想法设法破盾,被破盾后进入的破灭状态,Boss的受击伤害会限时追加,此时可以释放全部必杀技,尽可能增加伤害。
(2)连携增伤
后备战姬每释放1次必杀技后,我方将进入连携状态——最终伤害+10%,只要连携不断,增伤将能一直持续,最终伤害是以乘法计算的,这导致数值的累积异常恐怖。
由于后期的连携槽下降很快,Boss血量也根本撑不到无限连携,笔者最高也只叠加到170%。
(3)推荐流程
① 火力型战姬清杂兵,积攒能量槽
② 遭遇boss前,释放支援型战姬、火力型战姬的必杀,维持120%连携
③ 以火力型战姬接站Boss,通过完美装填积攒能量槽
④ 连携槽快结束时,释放破盾型战姬必杀,并接战
⑤ 每当连携槽结束时,释放必杀保证持续
⑥ 破灭状态下,释放火力型战姬必杀,有盾时,则释放其他2人
⑦ 周而复始
5.挑战模式
● 越级挑战
● 竞速成就
● 无伤成就
● 负重挑战(危机竞争)
难点主要是以上,笔者目前没有发现捷径,只能通过战姬养成、队伍构成、临场操控等方面多花费功夫。
(二)必经之路
1.强制引导
剧情从逃亡开始,玩家都必须跟随新手指引通关整个主线第1章(普通)。作为报酬,将获得骑士招募许可 x50,同时获得短暂的自由,可以去卡池抽卡。
无论是否抽卡,退出卡池后,又必须根据引导攻略剧情,直至通关主线第2章(普通)、第3章(普通)全部关卡,此时才能去点击UI界面的其他选项。
● 第1章后,如果没有抽卡,则第3章通关前,你都无法抽卡。
● 第3章通关前,无法点击其他选项,包括签到。
2.短期目标
(1)通关第3章(普通)
游戏强制。
不通关无法拥有自由,所需时间不长也不短。
(2)指挥官等级提升至21
19级能解锁战姬的等级上限到40,21级能解锁主线第5章。
(3)通关主线第6章(普通)的6-3关
通关6-3能解锁游戏的所有功能,包括战斗、养成的所有要素。除了变革系统,
通关第5章(普通)5-10能解锁所有日常福利,通关第4章(困难)能解锁SSR「妮娅G」的所有前置条件。
(4)完成教官考验
入坑最大福利,不限时。
完成阶段任务,能获取对应奖励,包含强力SSR战姬「妮娅G」、大量抽卡资源。
(5)完成每日任务
● 每日签到
● 每日任务
● 2次意识领取
● 商会→物资商店,每日福利包。
● 商会→结晶商店,每日98随机抽卡包x2。
(6)完成繁星之旅
白票玩家的赛季福利,限时。最重要的奖励是火控数据核心。任务分为3种:
● 每日任务
● 每周任务
● 赛季任务
(7)组建1支半成型队伍
● 火力、破盾、支援职业各1名
● 队伍为同属性,即动能、脉冲、能量
● 角色等级达到上限
● 基因等级达到上限
● 装备SR武器,武器等级到达上限
● 装备SR以上装甲,装甲等级到达上限
3.抽卡资源获取
(1)获取总数
(2)福利整合
位阶兑换不考虑,基本是120钻换1骑士招募,性价比不高。每日任务、每日签到、联合突袭可能有出入,请以实际情况为准。
● 商业凭证兑换量子结晶的汇率标准,可以参考物资商店的每日礼包,1:10。
● 量子结晶兑换招募券的汇率标准,可以参考结晶商店的每日礼包,98:1。
4.抽卡规划
(1)何时抽
笔者建议,当角色招募券凑到80,武器补给凑到60后,可以根据公告的近期卡池公示,决定抽取哪个卡池。
这意味着,通关第1章后没必要急着抽卡,可以根据需要,等待有角色UP的轮巡卡池,而不是无UP的常驻卡池。
(2)怎么抽
● 凑够保底数量
● 选择UP的卡池有角色
● 抽取限时角色,配合抽取专属武器
这需要保证武器补给也能达到保底的60抽。
(3)何时自选
《终末阵线》的自选SSR,可以分成2种情况,第1次自选,和之后的自选。
① 第1次自选
等待凑够80抽后,根据从卡池抽到的第1个SSR决定。可以考虑配合「妮娅G」补强动能队,也可以根据抽出的SSR,构建脉冲队、能量队。
② 之后的自选
应该考虑的问题是2点,是需要转型队伍,还是要集中资源培养。笔者推荐,除非本身配置太差,不然,集中资源打造1支强力输出队,能保证游戏前中期的事半功倍。
5.队伍组建
(1)推荐队伍
(2)你想怎么做?
《终末阵线》在养成、战斗风格赋予了玩家很高的自由度。前期以打基础为主,注重效率优先,后期应该在体验了游戏后决定,自己想怎么玩?挑战无伤通关?霸占最速排行?在保证了3色队后,可以着手规划。
6.氪金建议
以上是笔者按性价比排名的氪金礼包,数据可能有些出入,微氪建议只考虑前1-4,1-7号「辉夜之旅」都属于可以考虑。
7.每天该做什么
① 每日签到、领取意识
② 好友一键送,1天2次
③ 伊甸升级
④ 同盟签到、公会作战
⑤ 危机竞争
⑥ 每日任务,除体力消耗任务
⑦ 有限时活动,刷活动,没有刷缺的养成材料
⑧ 有时间推主线,没时间刷灾害演练
8.如何省力
善用快速扫荡、自动探索功能。
自动探索时,将获得耐久+30%的buff,但是攻击不增加,这导致越级挑战的副本容易失败,挂自动虽然不至于团灭,但由于输出不够,成功率几乎为0,请慎重使用。
● 前期升级导致体力溢出时,推荐使用快速扫荡。
如果能坚持看到这里,想必对游戏整体已经有了通透认识。现在,让我们再重新回顾、客观审视,《终末阵线》的亮点在哪,不足又在何处?
(一)优秀的动作游戏
《终末阵线》在3D动作方面,堪称煞费苦心。视觉的征服、操作的真实、变换自如的风格、源源不断的试炼,每每刺激着玩家的感官。比起养成,它更是一款动作游戏。
1.画面华丽
当机甲被赋予必杀技,这就注定是一场惊心动魄的盛大演出。伴随角色动画的凭空而降,全方位轰炸突如其来,所到之处无所遁形,叹为观止的视觉盛宴。
2.操控逼真
移动、换弹、加速,明明是平时容易被忽略的细节,也正因为如此,方能体现出制作组在把控上的苛求。圆弧移动、手动换弹、从0加速,是精益求精的成果。
3.风格多样
武器有5类9种,实战风格大致可以归类为4种。追求打击感的近战无双型,喜好风筝流的远程无伤型,享受一石二鸟的贯穿爱好者,最后少不了效率至上的竞速狂热者。
麻雀虽小五脏俱全,完全契合了动作类玩家的切身需求。
4.组合自由
喜欢剑走偏锋的动作达人会何去何从呢?
制作组早早就准备了万全之策,队伍搭配从养成、连携组合从擦作,双管齐下。玩家可以自由的构成3人小队,组合3名角色的技能顺序,搭配出的不同效果,挑战伤害最大化。
5.阶段挑战层出不穷
每当玩家攻克试炼,即将宣布大功告成之时,下一个挑战又会堂而皇之地突然袭来。教官挑战、关卡成就是策划的活跃舞台。他们总能想到千奇百怪的规则刁难玩家:限制受伤、限制时间、限制属性、限制职业。是可忍孰不可忍,看来有必要宣扬一下玩家精神。
6.战斗体验酣畅淋漓
每1场Boss战都让人热血沸腾。突如其来的范围攻击,间不容发的枪林弹雨,瞬息万变的紧张战局,每分每秒都存在着无数的可能性,丝毫不给人喘息。全神贯注闪避,不失时机反攻,倾其所有,只为享受胜利的美酒。
(二)合格的养成游戏
相比动作方面的杰出,养成方面则略显平淡。《终末阵线》的养成强调2方面:战姬个人、3人小队。精力的分散,使得个人养成不够出彩。
1.剧情优秀
从背景、主线、名词不难发现,剧情设计上借鉴了不少作品,同时写出了自己的特色。主角小队并没有破格的能力,只能联合多方势力阻止入侵,这是场比拼毅力却没有退路的战斗。时不时也会埋下些伏笔,失忆的主角、关键时刻挺身而出的「妮娅」、彼此记忆的差别……值得进一步关注。
2.代入一般
开局就走在翻盘的路上,这里并没有选择龙傲天设定。
毫无战斗能力,经常抢先昏迷,唯一受到夸奖的是苟活能力,作为变革者觉醒后,居然只是个奶妈。稀奇古怪的设定,大概策划是想说明,主角和扮演的玩家一样,只是个平平凡凡的普通人,战乱时代会无奈也会挣扎。
3.独特性一般
在战姬单人养成方面,能自由搭配的只有装甲系统,即便如此,由于战姬的特性固定,实际方案有限,最终养成估计是异曲同工、不谋而合。
笔者认为,养成的重点反而在队伍构成,并非单人培养,这与传统养成稍有不同。
4.人设不起眼
(1)缺少宣传
SSR战姬主线剧情过少,没有明显人设,性格展露不足,设定资料又需要解锁,进一步阻碍了认知。
(2)演出效果一般
双语CV(中文、日语)是游戏的一大优势,但目前也仅仅止步于此。
13位SSR女性战姬,目前仅2位拥有主题曲,也仅2位拥有专属武器。
但无论是基因升级、变革升阶、军衔提升,基础立绘、基础模型都不会变化。战姬只能通过更换涂装(皮肤),产生变化,角色本身形象略显单薄。
5.成长性不直观
角色并不会学习新的主动技能,成长主要体现在属性的提高,缺乏肉眼可见的感受。唯一的例外,变革0→1阶,战姬会得到游戏中唯一一次特效加强。
6.展示性缺乏
独乐乐不如众乐乐。手游之所以能大幅度扩张,也有赖于良好的交互性。
养成游戏的交互体验,很大程度来自于炫耀自己的养成角色。在这方面游戏仅能通过名片展示,不仅要求本人在线,且展示效果停留在数值层面,效果欠佳。
(三)充足的后勤保障
除了优秀的游戏性,《终末阵线》后勤功能也是出类拔萃。福利系统、氪金礼包、辅助功能、前期支持,一应俱全。
1.福利系统完善
福利应有尽有。但凡能在其他养成游戏找到的福利内容,《终末阵线》全部都有。
新人的福利:教官考验、旅途领航、征募奖励、7日登陆。
常规的福利:每日任务、每日签到、关卡系统、成就奖励、赛季通行证、危机竞争(竞技场)、同盟兑换(公会)、友谊兑换(好友)、关卡成就(主线关卡)、章节战利品(主线章节)。
特色的福利:活动通行证、虚之记忆、联合突袭(量子结晶获取),防卫行动(量子结晶消费活动)。
2.氪金礼包齐全
氪金礼包面面俱到。前文已有推荐,不做赘述。
好处是不怕没地方氪金,坏处是氪金点太多,钱不够花。
3.前期发展多样
游戏在前中期发展,在队伍、阵容的搭配上,并没有最优解,只是存在最省力方案。官方已经准备好了以「妮娅G」为核心的动能队,可以直接启用。也可以选择自己组建脉冲队、能量队,实际这2支队伍的构成,也只是缺少核心输出。
无论如何,选哪支队伍在攻略时的效率都是一样的。最明显的是副本灾害演练,3种职业属性的Boss都有,可以根据自身特色攻略。
4.道具入手便利
大多数道具,都有稳定的获取渠道。除此之外,活动掉落、商店兑换、伊甸制作,至少还有1-3个其他获得方式,可以有效保证养成不卡道具。
5.快速扫荡,自动探索
详细请参考前文「二/(二)/8如何省力」。
有效运用这2个功能,可以大大提升游戏效率。
到此,游戏的介绍、评价已全部完毕,对于本文最初的4个戏言,你是否若有所思,又会得出什么样的解答呢?笔者很期待。
(一)我可以成为游戏中的谁?
我是代号“幽灵”的变革者,塔卫麾下幽灵小队的指挥官,是个有超能力的奶妈。
(二)我是否熟悉操作,尽快融入氛围?
35个功能面版已经悉数掌握,目前徘徊于帝国的的边境,正在积极拉拢盟友共同抵御侵略。
(三)我能否找到目标、找到达成途径?
我打算以危机竞争前100为目标,为此需要9名队员组建3支输出强化的属性队。打算前期攒卡,等「菲莉丝」up凑齐脉冲队。
(四)值不值得我继续投入?
作为机甲控,答案是确定的。
作为动作迷,答案是必然的。
作为养成粉,答案是显然的。
作为战姬族,那还在等什么。
● 定档5月27日,诚邀体验,静候蔽临。
文本作者:军师无言
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